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@gorry5
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02/16 20:56
(
@AoVA
)
@gorry5
[1]キーで狙って[0]キーで撃つ https://archive.org/details/ChoplifterManualAppleII
(hare)
02/16 21:44
@AoVA
まて、それはジョイスティックのボタン0と1だ :D
(ribi)
02/16 21:49
(
@tiny_yarou
)
@ume3fmp
@gorry5
@Madoka___
私も「近いから」だと思っていました。MSXはリアルタイムに全てのキーが判定できるので、最も近くて押しやすいキーにしたのかなと。あと、コナミはMSXオリジナルのソフトが多かったので、他機種版との整合性とかも関係ないとか。
(rure)
02/16 21:58
(
@ume3fmp
)
@tiny_yarou
@gorry5
@Madoka___
やっぱりそういうことなのかな^^;
(gake)
02/16 22:00
(
@murayan68k
)
@ume3fmp
@tiny_yarou
@gorry5
@Madoka___
ずっとキーボードで遊んでたのでそれほど違和感なくスペース連打しながらMキー押してましたよw
02/16 22:04
(
@tiny_yarou
)
@ume3fmp
@gorry5
@Madoka___
あと、本体に連射機能が付いている機種も多かったので、スペースはショット系に。
(giru)
02/16 22:10
(
@yoshimatsuTUQ
)
@tiny_yarou
@ume3fmp
@gorry5
@Madoka___
実は最初はSELECTキーでしたが、本体ごとに場所が違うので大変だったのでしょう。モン太くんめ!
(guse)
02/16 22:23
(
@1re1
)
@yoshimatsuTUQ
@tiny_yarou
@ume3fmp
@gorry5
@Madoka___
あと2人プレイヤーは大抵、左側を2プレイヤー(ADWSかZ+SHIFT)、右側がカーソル+SPACE他で、この面からも1人で全体的配置より右寄りで都合が良かったのかもです
(goba)
02/16 22:32
@ymf754r
そもそも「SCSI-2だから繋がらない」ということはないはずですが…
(zihu)
02/16 22:35
(
@ymf754r
)
@gorry5
バッファローやアイオーのはINQが適正な長さが返っていない気がしてます…。SCSI2の仕様をよく分かっていないのですけど、SCSI1とフレーム長がズレるような
(zigu)
@gorry5
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@1re1
@AoVA
@murayan68k
@tiny_yarou
@ume3fmp
@ymf754r
@yoshimatsuTUQ
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02/16 22:23
@yoshimatsuTUQ
@tiny_yarou
@ume3fmp
@gorry5
@Madoka___
あと2人プレイヤーは大抵、左側を2プレイヤー(ADWSかZ+SHIFT)、右側がカーソル+SPACE他で、この面からも1人で全体的配置より右寄りで都合が良かったのかもです
(goba)
@AoVA
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02/16 20:56
@gorry5
[1]キーで狙って[0]キーで撃つ https://archive.org/details/ChoplifterManualAppleII
(hare)
02/16 21:44
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@gorry5
)
@AoVA
まて、それはジョイスティックのボタン0と1だ :D
(ribi)
@murayan68k
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02/16 22:00
@ume3fmp
@tiny_yarou
@gorry5
@Madoka___
ずっとキーボードで遊んでたのでそれほど違和感なくスペース連打しながらMキー押してましたよw
--------
02/16 22:00
グラ2もキーボードで解いてたし…
(gaga)
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@tiny_yarou
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02/16 21:49
@ume3fmp
@gorry5
@Madoka___
私も「近いから」だと思っていました。MSXはリアルタイムに全てのキーが判定できるので、最も近くて押しやすいキーにしたのかなと。あと、コナミはMSXオリジナルのソフトが多かったので、他機種版との整合性とかも関係ないとか。
(rure)
02/16 21:58
(
@ume3fmp
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@tiny_yarou
@gorry5
@Madoka___
やっぱりそういうことなのかな^^;
(gake)
02/16 22:00
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@murayan68k
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@ume3fmp
@tiny_yarou
@gorry5
@Madoka___
ずっとキーボードで遊んでたのでそれほど違和感なくスペース連打しながらMキー押してましたよw
02/16 22:04
@ume3fmp
@gorry5
@Madoka___
あと、本体に連射機能が付いている機種も多かったので、スペースはショット系に。
(giru)
02/16 22:10
(
@yoshimatsuTUQ
)
@tiny_yarou
@ume3fmp
@gorry5
@Madoka___
実は最初はSELECTキーでしたが、本体ごとに場所が違うので大変だったのでしょう。モン太くんめ!
(guse)
02/16 22:23
(
@1re1
)
@yoshimatsuTUQ
@tiny_yarou
@ume3fmp
@gorry5
@Madoka___
あと2人プレイヤーは大抵、左側を2プレイヤー(ADWSかZ+SHIFT)、右側がカーソル+SPACE他で、この面からも1人で全体的配置より右寄りで都合が良かったのかもです
(goba)
@ume3fmp
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02/16 21:49
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@tiny_yarou
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@ume3fmp
@gorry5
@Madoka___
私も「近いから」だと思っていました。MSXはリアルタイムに全てのキーが判定できるので、最も近くて押しやすいキーにしたのかなと。あと、コナミはMSXオリジナルのソフトが多かったので、他機種版との整合性とかも関係ないとか。
(rure)
02/16 21:58
@tiny_yarou
@gorry5
@Madoka___
やっぱりそういうことなのかな^^;
(gake)
02/16 22:00
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@murayan68k
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@ume3fmp
@tiny_yarou
@gorry5
@Madoka___
ずっとキーボードで遊んでたのでそれほど違和感なくスペース連打しながらMキー押してましたよw
02/16 22:04
(
@tiny_yarou
)
@ume3fmp
@gorry5
@Madoka___
あと、本体に連射機能が付いている機種も多かったので、スペースはショット系に。
(giru)
02/16 22:10
(
@yoshimatsuTUQ
)
@tiny_yarou
@ume3fmp
@gorry5
@Madoka___
実は最初はSELECTキーでしたが、本体ごとに場所が違うので大変だったのでしょう。モン太くんめ!
(guse)
02/16 22:23
(
@1re1
)
@yoshimatsuTUQ
@tiny_yarou
@ume3fmp
@gorry5
@Madoka___
あと2人プレイヤーは大抵、左側を2プレイヤー(ADWSかZ+SHIFT)、右側がカーソル+SPACE他で、この面からも1人で全体的配置より右寄りで都合が良かったのかもです
(goba)
@ymf754r
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@gorry5
)
@ymf754r
そもそも「SCSI-2だから繋がらない」ということはないはずですが…
(zihu)
02/16 22:35
@gorry5
バッファローやアイオーのはINQが適正な長さが返っていない気がしてます…。SCSI2の仕様をよく分かっていないのですけど、SCSI1とフレーム長がズレるような
(zigu)
@yoshimatsuTUQ
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02/16 22:10
@tiny_yarou
@ume3fmp
@gorry5
@Madoka___
実は最初はSELECTキーでしたが、本体ごとに場所が違うので大変だったのでしょう。モン太くんめ!
(guse)
02/16 22:23
(
@1re1
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@yoshimatsuTUQ
@tiny_yarou
@ume3fmp
@gorry5
@Madoka___
あと2人プレイヤーは大抵、左側を2プレイヤー(ADWSかZ+SHIFT)、右側がカーソル+SPACE他で、この面からも1人で全体的配置より右寄りで都合が良かったのかもです
(goba)
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