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@gorry5 [<<|@|>>]
02/16 20:56 (@AoVA) @gorry5 [1]キーで狙って[0]キーで撃つ https://archive.org/details/ChoplifterManualAppleII (hare)
02/16 21:44 @AoVA まて、それはジョイスティックのボタン0と1だ :D (ribi)
02/16 21:49 (@tiny_yarou) @ume3fmp @gorry5 @Madoka___ 私も「近いから」だと思っていました。MSXはリアルタイムに全てのキーが判定できるので、最も近くて押しやすいキーにしたのかなと。あと、コナミはMSXオリジナルのソフトが多かったので、他機種版との整合性とかも関係ないとか。 (rure)
02/16 21:58 (@ume3fmp) @tiny_yarou @gorry5 @Madoka___ やっぱりそういうことなのかな^^; (gake)
02/16 22:00 (@murayan68k) @ume3fmp @tiny_yarou @gorry5 @Madoka___ ずっとキーボードで遊んでたのでそれほど違和感なくスペース連打しながらMキー押してましたよw
02/16 22:04 (@tiny_yarou) @ume3fmp @gorry5 @Madoka___ あと、本体に連射機能が付いている機種も多かったので、スペースはショット系に。 (giru)
02/16 22:10 (@yoshimatsuTUQ) @tiny_yarou @ume3fmp @gorry5 @Madoka___ 実は最初はSELECTキーでしたが、本体ごとに場所が違うので大変だったのでしょう。モン太くんめ! (guse)
02/16 22:23 (@1re1) @yoshimatsuTUQ @tiny_yarou @ume3fmp @gorry5 @Madoka___ あと2人プレイヤーは大抵、左側を2プレイヤー(ADWSかZ+SHIFT)、右側がカーソル+SPACE他で、この面からも1人で全体的配置より右寄りで都合が良かったのかもです (goba)
02/16 22:32 @ymf754r そもそも「SCSI-2だから繋がらない」ということはないはずですが… (zihu)
02/16 22:35 (@ymf754r) @gorry5 バッファローやアイオーのはINQが適正な長さが返っていない気がしてます…。SCSI2の仕様をよく分かっていないのですけど、SCSI1とフレーム長がズレるような (zigu)

@gorry5 | @1re1 @AoVA @murayan68k @tiny_yarou @ume3fmp @ymf754r @yoshimatsuTUQ

@1re1 [<<|@|>>]
02/16 22:23 @yoshimatsuTUQ @tiny_yarou @ume3fmp @gorry5 @Madoka___ あと2人プレイヤーは大抵、左側を2プレイヤー(ADWSかZ+SHIFT)、右側がカーソル+SPACE他で、この面からも1人で全体的配置より右寄りで都合が良かったのかもです (goba)

@AoVA [<<|@|>>]
02/16 20:56 @gorry5 [1]キーで狙って[0]キーで撃つ https://archive.org/details/ChoplifterManualAppleII (hare)
02/16 21:44 (@gorry5) @AoVA まて、それはジョイスティックのボタン0と1だ :D (ribi)

@murayan68k [<<|@|>>]
02/16 22:00 @ume3fmp @tiny_yarou @gorry5 @Madoka___ ずっとキーボードで遊んでたのでそれほど違和感なくスペース連打しながらMキー押してましたよw
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02/16 22:00 グラ2もキーボードで解いてたし… (gaga)
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@tiny_yarou [<<|@|>>]
02/16 21:49 @ume3fmp @gorry5 @Madoka___ 私も「近いから」だと思っていました。MSXはリアルタイムに全てのキーが判定できるので、最も近くて押しやすいキーにしたのかなと。あと、コナミはMSXオリジナルのソフトが多かったので、他機種版との整合性とかも関係ないとか。 (rure)
02/16 21:58 (@ume3fmp) @tiny_yarou @gorry5 @Madoka___ やっぱりそういうことなのかな^^; (gake)
02/16 22:00 (@murayan68k) @ume3fmp @tiny_yarou @gorry5 @Madoka___ ずっとキーボードで遊んでたのでそれほど違和感なくスペース連打しながらMキー押してましたよw
02/16 22:04 @ume3fmp @gorry5 @Madoka___ あと、本体に連射機能が付いている機種も多かったので、スペースはショット系に。 (giru)
02/16 22:10 (@yoshimatsuTUQ) @tiny_yarou @ume3fmp @gorry5 @Madoka___ 実は最初はSELECTキーでしたが、本体ごとに場所が違うので大変だったのでしょう。モン太くんめ! (guse)
02/16 22:23 (@1re1) @yoshimatsuTUQ @tiny_yarou @ume3fmp @gorry5 @Madoka___ あと2人プレイヤーは大抵、左側を2プレイヤー(ADWSかZ+SHIFT)、右側がカーソル+SPACE他で、この面からも1人で全体的配置より右寄りで都合が良かったのかもです (goba)

@ume3fmp [<<|@|>>]
02/16 21:49 (@tiny_yarou) @ume3fmp @gorry5 @Madoka___ 私も「近いから」だと思っていました。MSXはリアルタイムに全てのキーが判定できるので、最も近くて押しやすいキーにしたのかなと。あと、コナミはMSXオリジナルのソフトが多かったので、他機種版との整合性とかも関係ないとか。 (rure)
02/16 21:58 @tiny_yarou @gorry5 @Madoka___ やっぱりそういうことなのかな^^; (gake)
02/16 22:00 (@murayan68k) @ume3fmp @tiny_yarou @gorry5 @Madoka___ ずっとキーボードで遊んでたのでそれほど違和感なくスペース連打しながらMキー押してましたよw
02/16 22:04 (@tiny_yarou) @ume3fmp @gorry5 @Madoka___ あと、本体に連射機能が付いている機種も多かったので、スペースはショット系に。 (giru)
02/16 22:10 (@yoshimatsuTUQ) @tiny_yarou @ume3fmp @gorry5 @Madoka___ 実は最初はSELECTキーでしたが、本体ごとに場所が違うので大変だったのでしょう。モン太くんめ! (guse)
02/16 22:23 (@1re1) @yoshimatsuTUQ @tiny_yarou @ume3fmp @gorry5 @Madoka___ あと2人プレイヤーは大抵、左側を2プレイヤー(ADWSかZ+SHIFT)、右側がカーソル+SPACE他で、この面からも1人で全体的配置より右寄りで都合が良かったのかもです (goba)

@ymf754r [<<|@|>>]
02/16 22:32 (@gorry5) @ymf754r そもそも「SCSI-2だから繋がらない」ということはないはずですが… (zihu)
02/16 22:35 @gorry5 バッファローやアイオーのはINQが適正な長さが返っていない気がしてます…。SCSI2の仕様をよく分かっていないのですけど、SCSI1とフレーム長がズレるような (zigu)

@yoshimatsuTUQ [<<|@|>>]
02/16 22:10 @tiny_yarou @ume3fmp @gorry5 @Madoka___ 実は最初はSELECTキーでしたが、本体ごとに場所が違うので大変だったのでしょう。モン太くんめ! (guse)
02/16 22:23 (@1re1) @yoshimatsuTUQ @tiny_yarou @ume3fmp @gorry5 @Madoka___ あと2人プレイヤーは大抵、左側を2プレイヤー(ADWSかZ+SHIFT)、右側がカーソル+SPACE他で、この面からも1人で全体的配置より右寄りで都合が良かったのかもです (goba)

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