[
最新
] ■[
前年
|
前月
|
前日
|
2015/03/01
|
翌日
|
翌月
|
翌年
] ■表示[
全て
|
@gorry5のみ
|
個別
]
■グループ[
Mention
] ■その他[
Twitter:@gorry5
][
日記
] ■[
twtlog 20100921a
]
03/01 14:46
(
@beautyplanets
)
@kugimoto0715
@gorry5
PI.が作ったテーブルは、割と精度ありました。
(hina)
03/01 14:51
@beautyplanets
@kugimoto0715
普通に計算すれば誤差が生じる範囲ではない&聴感は誤差どころではない(2桁セント単位でずれてるはず)ので、テーブル生成式に問題があるかな…?
03/01 14:53
@beautyplanets
@kugimoto0715
ビブラートがちゃんとした波になってないので、音程の中間部のテーブル生成値がずれているか、そもそもエミュレーションに問題があるのか
03/01 14:55
(
@kugimoto0715
)
@gorry5
@beautyplanets
テーブル生成ルーチンが怪しそうなので研究してみます・・・おろおろ
(hune)
03/01 15:01
(
@beautyplanets
)
@kugimoto0715
@gorry5
昔うpってたこれは、PI.のOPN+PSG→OPMのテーブル使って、Z80→68000→VC++と持ってきた奴です。原作者から、ピッチベンド、LFO、ポルタメントとも大体合ってるとコメントいただきました。
(heko)
--------
03/01 15:01
(
@beautyplanets
)
@kugimoto0715
@gorry5
リンク貼るの忘れたwww
--------
03/01 15:07
@kugimoto0715
@beautyplanets
音だけ聞いていると分かりにくいので、テーブル生成値やレジスタ出力値をグラフにプロットしてみたりするのが結局楽だったりするかもしれません
(hoka)
03/01 15:08
(
@kugimoto0715
)
@gorry5
@beautyplanets
そうですねビブラート掛かっている箇所のレジスタ情報をダンプしてEXCELで比較してみます。
(honi)
03/01 15:08
(
@kugimoto0715
)
@beautyplanets
@gorry5
いやはや参りました・・・これはすごいですね。
(honu)
03/01 15:12
(
@beautyplanets
)
@kugimoto0715
@gorry5
ちょっとX68Sound.dllを叩く実験をしてみたかったんで、中身はものすごく雑ですw
(maku)
03/01 15:16
(
@kugimoto0715
)
@beautyplanets
@gorry5
箱崎に住んでるころだったらレクチャー受けにいったんですが・・・もう20年前か
(made)
■グループ[
Mention
] ■その他[
Twitter:@gorry5
][
日記
] ■[
twtlog 20100921a
]
[
最新
] ■[
前年
|
前月
|
前日
|
2015/03/01
|
翌日
|
翌月
|
翌年
] ■表示[
全て
|
@gorry5のみ
|
個別
]