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03/01 14:53 (@gorry5) @beautyplanets @kugimoto0715 ビブラートがちゃんとした波になってないので、音程の中間部のテーブル生成値がずれているか、そもそもエミュレーションに問題があるのか
03/01 14:55 (@kugimoto0715) @gorry5 @beautyplanets テーブル生成ルーチンが怪しそうなので研究してみます・・・おろおろ (hune)
03/01 15:01 (@beautyplanets) @kugimoto0715 @gorry5 昔うpってたこれは、PI.のOPN+PSG→OPMのテーブル使って、Z80→68000→VC++と持ってきた奴です。原作者から、ピッチベンド、LFO、ポルタメントとも大体合ってるとコメントいただきました。 (heko)
03/01 15:01 (@beautyplanets) @kugimoto0715 @gorry5 リンク貼るの忘れたwww
03/01 15:01 (@beautyplanets) URL:www.nicovideo.jp (hesi)
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03/01 15:07 (@gorry5) @kugimoto0715 @beautyplanets 音だけ聞いていると分かりにくいので、テーブル生成値やレジスタ出力値をグラフにプロットしてみたりするのが結局楽だったりするかもしれません (hoka)
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03/01 15:08 (@kugimoto0715) @gorry5 @beautyplanets そうですねビブラート掛かっている箇所のレジスタ情報をダンプしてEXCELで比較してみます。 (honi)
03/01 15:08 (@kugimoto0715) @beautyplanets @gorry5 いやはや参りました・・・これはすごいですね。 (honu)
03/01 15:12 (@beautyplanets) @kugimoto0715 @gorry5 ちょっとX68Sound.dllを叩く実験をしてみたかったんで、中身はものすごく雑ですw (maku)
03/01 15:16 (@kugimoto0715) @beautyplanets @gorry5 箱崎に住んでるころだったらレクチャー受けにいったんですが・・・もう20年前か (made)
03/01 15:19 (@beautyplanets) @kugimoto0715 @gorry5 こっちはこっちで薬院に引っ越してるっすw (mita)

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