03/01 21:27 あーでももしかしたら「今のゲームこそがカニ」で、昔のゲームはカニカマだったのかもしれん…とも考える
(haza)
03/01 22:06 (
@takehiro_t)
@gorry5 Javaの規格を守るなら64bit double計算になるのでそこは大丈夫なんじゃないですかねえ…? Intel環境でも64bitで計算するために無駄に遅くなっていたはず(などと言いながらDalvikの実装がちゃんとそれを守っているかは知らない。すいません)
(muzu)
03/01 21:30 @gorry5 むしろ昔のゲームはカニだったけど、今はいつのまにかカニだと思ってカニカマを食っている層と、行き着きすぎてタカアシガニを食っている層に分かれている感じ。
(hisa)
03/01 22:01 @gorry5 Intel純正の奴ですよね。一年前だったかに「今現在残っている残り少ない非互換の原因」の一つとしてfloat演算の精度と聞きましたが、今はさらに改善されているのですかねえ
(mido)
03/01 22:06 @gorry5 Javaの規格を守るなら64bit double計算になるのでそこは大丈夫なんじゃないですかねえ…? Intel環境でも64bitで計算するために無駄に遅くなっていたはず(などと言いながらDalvikの実装がちゃんとそれを守っているかは知らない。すいません)
(muzu)