03/01 22:06 (
@takehiro_t)
@gorry5 Javaの規格を守るなら64bit double計算になるのでそこは大丈夫なんじゃないですかねえ…? Intel環境でも64bitで計算するために無駄に遅くなっていたはず(などと言いながらDalvikの実装がちゃんとそれを守っているかは知らない。すいません)
(muzu)
03/01 23:39 @kugimoto0715 念のため…当方がおかしいと言ったのは「ビブラート(ピッチの変化)がちゃんとした周期で変化してない(三角波になるはずが不規則な変化をしている)」ということで、レジスタ値の変換テーブルが原因ではないかもしれないのです
(dihu)
03/01 23:43 @gorry5 そうなんですよね・・・まだ調べているんですが実機のロジックをそのまま移植したのでビブラートルーチン自体は実機と同じレジスタの変動を行っているようなんでなぞが深まってます。すみません。
(duka)
03/01 22:06 @gorry5 Javaの規格を守るなら64bit double計算になるのでそこは大丈夫なんじゃないですかねえ…? Intel環境でも64bitで計算するために無駄に遅くなっていたはず(などと言いながらDalvikの実装がちゃんとそれを守っているかは知らない。すいません)
(muzu)