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03/01 12:38 (@Niratama) @gorry5 え、申し込んでなかったのかー (kebe)
03/01 12:39 (@gorry5) @Niratama いや今回は募集見落としてたわー
03/01 12:41 (@Niratama) @gorry5 一声かければよかったかな。ircだから見てると思ってた (koge)
03/01 12:47 (@gorry5) @Niratama いやー例えば「寿司くわね?」って昨晩IRCで流したけど誰からも反応ないしなw
03/01 12:52 (@Niratama) @gorry5 あれは見てたけど今日はパスするから反応しなかった (sita)
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03/01 13:07 (@mr1994kzm) @Niratama @gorry5 えー(笑) (seho)
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03/01 13:13 (@gorry5) ついったグループDM、未対応クライアントでも(送信は不可でも)受信くらいは対応しててくれればな…
03/01 14:26 (@gorry5) @kugimoto0715 サウンドのビブラートがおかしいのは実機だと大丈夫だったりするんでしょうか?
03/01 14:31 (@kugimoto0715) @gorry5 作りが悪いので実機でも変ですw、OPNではF-Numberを揺らしてビブラートしています。OPMで再現するためにF-NumberをテーブルルックアップでKCとKFに変換していて微妙に周波数の誤差が出てしまっています。 (nepi)
03/01 14:33 (@kugimoto0715) @gorry5 KFだけを揺らすようにするとスッキリと鳴るんですがOPMでOPNのレジスタアクセスをリアルタイムに変換して鳴らすという実験にこだわってしまいました。 (note)
03/01 14:42 (@gorry5) @kugimoto0715 F-number/blockってたかだか14bitしかないので、丸ごと全部KC/KFに開いてしまえば誤差はない気がします…

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