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@gorry5 [<<|@|>>]
03/06 18:28 ? RT @hor11: ベルーガさん、クリア者も出ているみたいですが、ノーミスクリアはまだですよね? 死なずに最終面まで到達すると「首領蜂大往生とかのボス並みなるかも(松島氏談)」との事ですよ。ミスで難易度が下がり続けるので、まるで別物になります(続きます) (konu)
03/06 18:28 ? RT @hor11: 全うな方法では1ミスクリアが限界でしたが、その範囲では火蜂って事はなかったです…が、ボクがしってる最終面ではなかった。そして、ボクは未だにノーコンティニューできてない(笑 (koha)
03/06 18:28 @hor11 いいな… (kora)
03/06 18:43 (@hor11) @gorry5 はあく。 (sugi)
03/06 20:55 (@J_T_Party) JTPツイッター党新聞号外 is out! URL:paper.li Stories via @choimagioyagi @gorry5 @npd1228 (rude)
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03/06 22:03 @morian ビルトインでは多分ないですが、シェーダ言語の書き方さえわかればとくに問題なくいけるはず… (dana)
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03/06 22:57 「世界樹と不思議のダンジョン」付録のマルカツ中村×古代インタビュー。古代「夏休みにオリジナルの曲を?7、8曲?(ファルコムに)持っていった」同時期のベーマガ86/10(8月〆)は休載で翌月号では「先月は休んじゃって?某予備校がいけないんだよぉ?」という文があってニヤリとする :D (bogu)
03/06 23:06 (@Lindberg1999) @gorry5 これですか。 URL:t.co (pike)
03/06 23:07 (@morian) @gorry5 CG?でしたっけ、なんとなくいじっていたら理解出来てきましたけど、想像した通りにならないですね、むずい。unityの基本操作を学ばずにC#ばかりやってていいのかなーと思ってたのに、CGまで手を出してしまうと理解の偏りが酷いことになりそうなのでやめておきますw (pine)
03/06 23:07 @Lindberg1999 まさしく。 (piha)
03/06 23:08 @morian Unity内のC#とかネイティブプラグインとかシェーダとかやりましたけど、画面内のObjの操作方法とか全然わかりません…(ぉぃ

@gorry5 | @hor11 @J_T_Party @Lindberg1999 @morian

@hor11 [<<|@|>>]
03/06 18:28 (@gorry5) ? RT @hor11: ベルーガさん、クリア者も出ているみたいですが、ノーミスクリアはまだですよね? 死なずに最終面まで到達すると「首領蜂大往生とかのボス並みなるかも(松島氏談)」との事ですよ。ミスで難易度が下がり続けるので、まるで別物になります(続きます) (konu)
03/06 18:28 (@gorry5) ? RT @hor11: 全うな方法では1ミスクリアが限界でしたが、その範囲では火蜂って事はなかったです…が、ボクがしってる最終面ではなかった。そして、ボクは未だにノーコンティニューできてない(笑 (koha)
03/06 18:28 (@gorry5) @hor11 いいな… (kora)
03/06 18:43 @gorry5 はあく。 (sugi)

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03/06 20:55 JTPツイッター党新聞号外 is out! URL:paper.li Stories via @choimagioyagi @gorry5 @npd1228 (rude)

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03/06 23:06 @gorry5 これですか。 URL:t.co (pike)
03/06 23:07 (@gorry5) @Lindberg1999 まさしく。 (piha)

@morian [<<|@|>>]
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03/06 22:03 (@gorry5) @morian ビルトインでは多分ないですが、シェーダ言語の書き方さえわかればとくに問題なくいけるはず… (dana)
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03/06 23:07 @gorry5 CG?でしたっけ、なんとなくいじっていたら理解出来てきましたけど、想像した通りにならないですね、むずい。unityの基本操作を学ばずにC#ばかりやってていいのかなーと思ってたのに、CGまで手を出してしまうと理解の偏りが酷いことになりそうなのでやめておきますw (pine)
03/06 23:08 (@gorry5) @morian Unity内のC#とかネイティブプラグインとかシェーダとかやりましたけど、画面内のObjの操作方法とか全然わかりません…(ぉぃ

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