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twtlog 20100921a
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03/31 17:49
(
@gorry5
)
@marunaka
ロールするほどのスタッフ量が必要かどうか :D
(tetu)
03/31 17:49
(
@marunaka
)
@gorry5
あー、たしかにそれはそうだ… w まぁロールしなくてもスタッフリスト表示があるもの…ですかねぇ。
(tene)
03/31 17:51
(
@GIL0920
)
@marunaka
@gorry5
Wizardryとかの時代はせいぜい二人くらいですしね…w
(teme)
03/31 17:54
(
@gorry5
)
@GIL0920
@marunaka
具体的には例えばアーケードだと「ドルアーガより前を」ということになるんだと思いますが、あれ1画面で収まっててロールしないんですよね :D
(teba)
03/31 17:57
(
@GIL0920
)
@gorry5
@marunaka
ロールしたのはFC版ですね〜
(toti)
--------
03/31 18:30
(
@gorry5
)
@namakemonop
レモンよりグレープフルーツが勝ってる気がした…
(noto)
--------
03/31 18:32
(
@namakemonop
)
@gorry5
あーこれグレープフルーツか。確かに原料見たらレモン、グレープフルーツ、オレンジ果汁の混合だったわ。なんかこうとらえどころのないぼやけた味してると思ったら複数の果汁混ぜてたのね
(noza)
03/31 18:38
(
@gorry5
) FreeSyncとしてVESA標準化されたのはいいね/AMD、次世代標準を狙う複数のGPUテクノロジーを披露
URL:game.watch.impress.co.jp
03/31 18:40
(
@gorry5
) ただ、「表示の滑らかさ」的には「固定されないフレームレート」というのはそれはそれで微妙なんだけど、そういうのは大丈夫なのかしら>FreeSync
03/31 18:44
(
@gorry5
) 例えばハードウェア割り込みの影響なんかで「フレーム落ちする」のと「フレーム更新タイミングが遅れる」のは映像としては実質的には大差ないわけで
03/31 18:49
(
@cisc
)
@gorry5
フレームの生成にかかる時間をレンダリング前に予想してシーンの時間を進めないとがたがたになりそうな予感。普通はフレーム間でレンダリング時間が急激に変化することは少ないから気にしなくてもいいってことかもしれないけど。
URL:game.watch.impress.co.jp
(huno)
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