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04/02 18:17 (@hor11) @gorry5 @tokihiro_naito やってるならお医者に! (mara)
04/02 18:17 (@tokihiro_naito) @gorry5 歯医者で治療途中での痛みです。 (maro)
04/02 18:18 (@tokihiro_naito) @hor11 @gorry5 今日のお昼に歯医者で痛くされたんです(笑) (magi)
04/02 18:18 (@hor11) @tokihiro_naito @gorry5 あー、そういうことかー! (magu)
04/02 18:25 (@gorry5) サウンド処理は黎明期からずっと「割り込みやスレッド制御、排他制御が重要項目」よね… :D https://twitter.com/SOKENsquareenix/status/583502757014867968
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04/02 18:30 (@gorry5) リアルタイム音響処理はコストばっかりかかって結果出力はプレ処理したものと大差なかったりしやすいしな…(苦笑
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04/02 18:32 (@gorry5) だからDSP化とかしてどんどん外に追い出したいんだけど、サウンドカード衰退でそういうのをハード処理できなくなってソフト側に戻ってきちゃって以下略とかなる… :D
04/02 18:43 (@gravitino) PC-8001の頃は画面を消したものじゃ..(本当w) RT @gorry5: サウンド処理は黎明期からずっと「割り込みやスレッド制御、排他制御が重要項目」よね… :D https://twitter.com/SOKENsquareenix/status/583502757014867968 (mome)
04/02 19:53 (@koujien98765) @SOKENsquareenix @gorry5 FM音源つっつけば良い世界しか知りませんが、今のどきのサウンドプログラムって自作でDSP処理やるんすか? (zedu)
04/02 22:31 (@gorry5) うわ、SD時代のソースのままか(苦笑>MX苺ましまろ

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