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04/05 18:51
(
@gorry5
) テビチ@がちま家
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URL:t.co
(guku)
04/05 18:54
(
@gorry5
) ポーク玉子@がちま家
URL:p.upa.jp
URL:t.co
(guma)
04/05 18:57
(
@gorry5
) 人参しりしり@がちま家
URL:p.upa.jp
URL:t.co
(guba)
04/05 19:19
(
@gorry5
) ご飯セットというか油みそセット@がちま家
URL:p.upa.jp
URL:t.co
(zuko)
04/05 19:22
(
@gorry5
) そーみんちゃんぷるー@がちま家
URL:p.upa.jp
URL:t.co
(zuge)
--------
04/05 19:54
(
@gorry5
) 角煮チャーハン@がちま家
URL:p.upa.jp
URL:t.co
(dunu)
--------
04/05 20:12
(
@gorry5
)
@sha_w_
@naruto2413
@bkc_alf
それぞれ大変なポイントは違うので…例えばドライバだと実行効率とかデータサイズとか制御側との関係性(API)を考慮した上での機能実装を問われることになりますから
(basi)
04/05 20:22
(
@bkc_alf
)
@gorry5
@sha_w_
@naruto2413
うまく作曲家とプログラマの共同作業になると良い作品になりますね。ドライバも作品や環境によって制限があるでしょうし、コンパイラもドライバの性能を引き出せるようにしないと行けませんし。
(busa)
04/05 20:34
(
@sha_w_
)
@bkc_alf
@gorry5
@naruto2413
ですねー。
04/05 20:34
(
@sha_w_
) 作曲の方や、ゲームのメインプログラマーとか、あと、他の作者の方々など、色々な分野の方とお話すると、知見が広まります。
04/05 20:34
(
@sha_w_
) (そうすると、また、新たに根本から設計し直したくなる時がたまにありますが・・・)
(bepu)
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