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06/02 01:29 @shinsan68k @kondoujp えーと、基本的に「大した機能は使わないが何枚もの大型レイヤを半透明合成しまくり」なはずなので、ひたすら大型テクスチャメモリとフィルレートだけを要求するはず…(苦笑
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06/02 01:31 (@kondoujp) @gorry5 @shinsan68k あー……帯域考えて「Xperia Z3 でやっとけ」感すごいですね、それw (hema)
06/02 01:31 (@shinsan68k) @gorry5 @kondoujp ごりーせんせいの謎パワーで2.3端末でさくさく動くようにしないと! (hera)
06/02 01:32 @shinsan68k @kondoujp システムよりゲーム側のビジュアルの基本構成から設計し直さないとダメだと思うの…(苦笑
06/02 01:36 (@shinsan68k) @gorry5 @kondoujp となると一番いいのはやはり対応機種はLPDDR3以上で!
06/02 14:45 15年以上使ってきたFreeBSDのipfw+natdをpf+miniupnpdに置き換え。スプラトゥーンで対戦できるようになった :D
06/02 17:18 @117Florian 設定でそうできるのもわりとありますが初期値はOFFが普通かな…
06/02 17:58 @AoiMoe プログラマはデータ手打ち嫌うもんだしなー(苦笑
06/02 18:02 (@AoiMoe) @gorry5 音楽や造形とプログラミングは今のところ大きく隔たりがあるのでその比較にはあんまり意味がないと思う (kuki)
06/02 18:06 (@AoiMoe) @gorry5 って、元のツイートについての話か (kugo)
06/02 18:11 @AoiMoe うむ、プログラムを書くこととデータを作るのとは結構違う分野で、互いが互いを評価できないのは実によくある話で、かつ「両方とも知らない人にはどちらも同じ分野にいるように見える」もので…(苦笑
06/02 22:17 @tiltowait_kaiN いま一緒のチームかな?>スプラトゥーン (bemu)
06/02 22:57 (@tiltowait_kaiN) @gorry5 さっき混じってたよw (kuki)

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