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06/02 01:29
(
@gorry5
)
@shinsan68k
@kondoujp
えーと、基本的に「大した機能は使わないが何枚もの大型レイヤを半透明合成しまくり」なはずなので、ひたすら大型テクスチャメモリとフィルレートだけを要求するはず…(苦笑
06/02 01:31
(
@kondoujp
)
@gorry5
@shinsan68k
あー……帯域考えて「Xperia Z3 でやっとけ」感すごいですね、それw
(hema)
--------
06/02 01:31
(
@shinsan68k
)
@gorry5
@kondoujp
ごりーせんせいの謎パワーで2.3端末でさくさく動くようにしないと!
(hera)
--------
06/02 01:32
(
@gorry5
)
@shinsan68k
@kondoujp
システムよりゲーム側のビジュアルの基本構成から設計し直さないとダメだと思うの…(苦笑
06/02 01:36
(
@shinsan68k
)
@gorry5
@kondoujp
となると一番いいのはやはり対応機種はLPDDR3以上で!
06/02 01:36
(
@shinsan68k
) 推奨はLPDDR4!
06/02 01:36
(
@shinsan68k
) ただし、OSは2.3以上!
06/02 01:36
(
@shinsan68k
) ふう・・・問題はどこにもない。
(hebi)
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