[
最新
] ■[
前年
|
前月
|
前日
|
2015/06/02
|
翌日
|
翌月
|
翌年
] ■表示[
全て
|
@gorry5のみ
|
個別
]
■グループ[
Mention
] ■その他[
Twitter:@gorry5
][
日記
] ■[
twtlog 20100921a
]
06/02 01:29
@shinsan68k
@kondoujp
えーと、基本的に「大した機能は使わないが何枚もの大型レイヤを半透明合成しまくり」なはずなので、ひたすら大型テクスチャメモリとフィルレートだけを要求するはず…(苦笑
06/02 01:31
(
@kondoujp
)
@gorry5
@shinsan68k
あー……帯域考えて「Xperia Z3 でやっとけ」感すごいですね、それw
(hema)
06/02 01:31
(
@shinsan68k
)
@gorry5
@kondoujp
ごりーせんせいの謎パワーで2.3端末でさくさく動くようにしないと!
(hera)
06/02 01:32
@shinsan68k
@kondoujp
システムよりゲーム側のビジュアルの基本構成から設計し直さないとダメだと思うの…(苦笑
--------
06/02 01:36
(
@shinsan68k
)
@gorry5
@kondoujp
となると一番いいのはやはり対応機種はLPDDR3以上で!
--------
06/02 14:45
15年以上使ってきたFreeBSDのipfw+natdをpf+miniupnpdに置き換え。スプラトゥーンで対戦できるようになった :D
06/02 17:18
@117Florian
設定でそうできるのもわりとありますが初期値はOFFが普通かな…
06/02 17:58
@AoiMoe
プログラマはデータ手打ち嫌うもんだしなー(苦笑
06/02 18:02
(
@AoiMoe
)
@gorry5
音楽や造形とプログラミングは今のところ大きく隔たりがあるのでその比較にはあんまり意味がないと思う
(kuki)
06/02 18:06
(
@AoiMoe
)
@gorry5
って、元のツイートについての話か
(kugo)
■グループ[
Mention
] ■その他[
Twitter:@gorry5
][
日記
] ■[
twtlog 20100921a
]
[
最新
] ■[
前年
|
前月
|
前日
|
2015/06/02
|
翌日
|
翌月
|
翌年
] ■表示[
全て
|
@gorry5のみ
|
個別
]