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06/12 18:32
(
@gorry5
)
@hor11
1時間睡眠を削れる代わりに1日寿命削ってる人は多そう…(苦笑
(kute)
06/12 18:33
(
@hor11
)
@gorry5
短眠一族か?と思うくらい寝てない人けっこういますもんね。しかも、か
06/12 18:33
(
@hor11
) 、な、り。
(kuzo)
06/12 23:06
(
@gorry5
)
@studiomemoru
C++11使えるとこならいいけど、そうでないとねぇ…
(pehu)
06/12 23:10
(
@studiomemoru
)
@gorry5
C++11いまだに使う機会がありません。w
(pede)
--------
06/12 23:15
(
@gorry5
)
@studiomemoru
ちなみにalias declarationはVisualStudioでは2013からなのでそちら方面ではまだそれほど導入されてない気はします…
--------
06/12 23:20
(
@gorry5
)
@t_okada
@gaolay
ビットレート高いと先にファイルサイズ制限に届いちゃったり、熱関係や撮像素子保護とかいろいろありますやね…
(do)
06/12 23:20
(
@gaolay
)
@gorry5
@t_okada
フレームレート60/30/24とか選べるんですが、関係なく14分w
(po)
06/12 23:23
(
@studiomemoru
)
@gorry5
そもそも何でそう感じたかというと、とあるツイートを見て「それtypedefで解決できるやろ」と突っ込み入れようと思ったら、若い人からalias declarationを使った記述で突っ込みが入っていて「ウッ」となったので。(苦笑)
(kire)
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