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06/30 20:02 (@n_soda) @gorry5 @mhiramat で、圧縮時にmuch mo@を必要とするようになるってあるんですよねえ。 URL:manpages.ubuntu.com (humi)
06/30 20:04 (@Umic_Y_ANG) @gorry5 はい (hude)
06/30 20:05 @Umic_Y_ANG あんまりあてにしないほうがよさげ… (hube)
06/30 20:09 @Umic_Y_ANG 原文から微妙です…「5-10 times file size on Android」ってあるけど実際は数%だし、そもそも当該スイッチON/OFFで画質は変わらないので
06/30 20:09 (@Umic_Y_ANG) @gorry5 うむ、確認した。 (hepi)
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06/30 20:18 @n_soda @mhiramat こういう内容だと大抵はサンプルを出すんですが、それがないのでよくわかりません… (mago)
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06/30 20:19 (@mhiramat) @n_soda @gorry5 なるほど、画質には関係しないって事ですね。なら今のままが良いのか。 (mazi)
06/30 20:19 (@n_soda) @mhiramat @gorry5 はい。じゃ元記事の人達は何見てたんだろうって話にはなるわけですが。 (mazu)
06/30 20:23 (@n_soda) @gorry5 @mhiramat skia の issue には上がってるようですから https://code.google.com/p/skia/issues/detail?id=3460 こっちを見てればなんか分かりますかねえ。 (mira)
06/30 23:59 (@yukizokin) @gorry5 同等の品質にするには画面サイズを5倍〜10倍にする必要があるから、容量がそれだけ食うと言う意味じゃないかなと思いました。 (seza)

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