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07/03 12:19 (@gorry5) @Niratama @yunyundetective コアゲームループの仕様が終盤まで落ち着かないというのもどうかと思うんだ… :D
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07/03 12:29 (@yunyundetective) @gorry5 @Niratama せやね。 (seha)
07/03 12:30 (@Niratama) @yunyundetective @gorry5 そもそもそういう事にならない前提ならチュートリアルで悩まない (seho)
07/03 12:38 (@gorry5) @mannin おさわりは要課金ということか… :D
07/03 12:40 (@mannin) @gorry5 課金以前に「実装出来るから実装してみた」みたいな雑さがいやん。 (tare)
07/03 12:59 (@gorry5) 「作業時間が少ないなら、そのための準備も少なくて済む」とは限らないというか、コンテキストスイッチにかかるコストというか(苦笑 https://twitter.com/Ponkom/status/616799866442756096

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