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07/03 12:19
(
@gorry5
)
@Niratama
@yunyundetective
コアゲームループの仕様が終盤まで落ち着かないというのもどうかと思うんだ… :D
07/03 12:29
(
@yunyundetective
)
@gorry5
@Niratama
せやね。
(seha)
--------
07/03 12:30
(
@Niratama
)
@yunyundetective
@gorry5
そもそもそういう事にならない前提ならチュートリアルで悩まない
(seho)
--------
07/03 12:38
(
@gorry5
)
@mannin
おさわりは要課金ということか… :D
07/03 12:40
(
@mannin
)
@gorry5
課金以前に「実装出来るから実装してみた」みたいな雑さがいやん。
(tare)
07/03 12:59
(
@gorry5
) 「作業時間が少ないなら、そのための準備も少なくて済む」とは限らないというか、コンテキストスイッチにかかるコストというか(苦笑 https://twitter.com/Ponkom/status/616799866442756096
07/03 15:02
(
@gorry5
) ? RT
@kmaebashi
: String userId; // ユーザID
07/03 15:02
(
@gorry5
) なんてコメントを書けと主張する人がいて、何の疑問も持たずに書くプログラマがいるんですぜ。「コードを直訳したコメントは必要なのか?「要る派」と「要らない派のまとめ」【 ..」
URL:togetter.com
(rado)
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