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--------
07/09 02:47
「ループ変数以上の意味がない」変数の名前としては「他の重要な名前を埋もれさせないために」今でも使う。もっとも、そういうループを書くこと自体が最近の文法(イテレータとか)で減りつつあることは確か https://twitter.com/tsuchidasama/status/618827618800939008
(pozi)
--------
07/09 02:52
というか、「i,j,kはループ変数」だと決まっているコードにおけるi,j,kなんて、素晴らしい可読性じゃないですか… :D
07/09 03:13
「可読性を失わない限りで識別子を短くする」なんてのは見事にプログラマの美徳に適っているのです :D
07/09 14:11
ゲーム屋さん界隈ではよく聞く話…らしい? いや、「あえて読まず」じゃなくて「読んだけど無視して」かも https://twitter.com/HackerMaskee/status/619005808039178240
(du)
07/09 15:05
(
@Genji1130
)
@gorry5
そもそもその界隈では仕様書自体が無かったり…
(sipe)
07/09 20:37
(
@max_2608
)
@reinon_68000
@gorry5
俺も、過去に携わったゲームは“仕様書”という名の単なるストーリープロットとラフスケッチばかりでしたね。チーム全体が阿吽の呼吸できないと仕事にならないという。
(bose)
07/09 20:47
(
@reinon_68000
)
@max_2608
@gorry5
やっぱそうですよね。企画書も作る事が前提ではなく、企画通すためだけで、しかもそれが仕様書に化けてしまうという。
07/09 20:52
(
@max_2608
)
@reinon_68000
@gorry5
ゲーム業界の「企画」という職種は、原案兼旗振り役だと思ってます。だから、センスとか人間性が乏しいと単なる邪魔者に成り下がるという(笑)
(pina)
07/09 20:57
(
@reinon_68000
)
@max_2608
@gorry5
大抵は旗振りもできない雑務役≒ADですね。せめてまともにディレクションくらいできればいいのにって思います。というかプログラミング経験者以外をプランナにしちゃダメですね?
07/09 21:07
(
@max_2608
)
@reinon_68000
@gorry5
そういや、プログラミングできない人の方が多かったなぁ。
(pepa)
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