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07/17 02:38 (@akio0911) ? RT @mayuki: @gorry5 これがついにやってきてしまって、解除してというにもDisplay Requirementsに従うことが不可能なので事実上の終了です…。 URL:t.co (muhu)
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07/17 15:31 (@gorry5) @hirasho stringは「バイトを繋いで文字列表現に使う」という意味でのプログラミング用語でしかないですよね…textは現実のオブジェクト(pictureとかsoundとかと同列)のモデルなのに対して (bida)
07/17 17:26 (@hirasho) @gorry5 .netのテキストボックスに出る文字列を設定するプロパティの名前はTextなわけですが、そこに入れる変数の型はstringなんですよね。このへんに英語人の感覚を推しはかるヒントがあるのかな、なんて思いました。 (taza)
07/17 18:49 (@gorry5) こういう実装(先に引き継ぎを指示しておかないといけない)の理由は何だろう…とちょっと気になった https://twitter.com/miharasan/status/621977344903778304 (maba)
07/17 18:51 (@gorry5) ローカルセーブ型のゲームで引き継ぎのためにサーバ保存する、ということならわかるのだけど、サーバーセーブ型のゲームでなぜ必要なのか… (miha)
07/17 18:51 (@yunyundetective) @gorry5 端末を識別する一意なコードをサーバー側に発行する仕組みが無いのが最近の潮流だからでは? (mima)
07/17 18:52 (@reinon_68000) @gorry5 基本ユーザー登録とかさせないで、3DSの様に端末ID(のようなもの、何でしたっけ?)で紐付けちゃうから、端末が他人に渡った時の対応でしょうね。 (mizi)
07/17 18:54 (@murayan68k) @gorry5 初回起動時にユニークIDを作るようにしてしまった弊害でしょうか?
07/17 18:54 (@murayan68k) アカウント認証タイプ以外は、この手の実装が増えてきてるんでしょうね (mipo)
07/17 18:57 (@gorry5) @yunyundetective セーブデータをと端末を結ぶするIDは出てるけど、それを使用者と結び付けるのを「引き継ぎのときだけ行う」という実装なのかな (muna)
07/17 18:57 (@kondoujp) @gorry5 プレイヤー ID を特定するためのキーをローカル生成した上でサーバー側に同期してない状態ってのは、まぁ分かりやすい (muhu)
07/17 19:01 (@DARL_Japan) @gorry5 @yunyundetective AppleがUDIDの利用禁止にしたので、同一機種でも引き継ぎ機能を使う必要ががが。それがすべてかどうかは不明ですが。 (menu)
07/17 19:03 (@gorry5) サーバセーブの場合、「セーブデータとその使用者ID」が必要になるが、使用者IDを「端末側に自動生成した、使用者は知らないID」で管理することにして、引継ぎのときだけ「使用者が知っているID」に結ぶようにするなら、こういう実装になるかな (mezu)
07/17 19:09 (@studiomemoru) @gorry5 最初にユーザー登録があるとそこで離脱する恐れがあるので、いきなり遊び始められるようにそういう仕様にしているものが多いと思います。 (mobe)
07/17 19:12 (@inuchin) @gorry5 サーバー側でUUID作成してそれをクライアントに記憶させるパターンでも、初回起動のアクティベーションのタイミングでサーバー側が新しいUUID出してくるので、古いUUIDと新しいUUIDを紐付ける処理(引き継ぎ番号等)が必要になります。 (rahe)
07/17 19:13 (@gorry5) @inuchin ええ、それを「引継ぎのときだけ使用者が知っているID」という表現をしました (raze)
07/17 19:14 (@inuchin) @gorry5 アプリ内ストレージがアンインストールした時に消えるので、外部の何か、に紐付けしないとダメなので面倒くさいですね(google+やiCloudに吐き出す手もありますが...) (razo)
07/17 19:21 (@gorry5) 個人的には「引継ぎ元端末が手許で動作可能でないケース」のことを考えると、正直あんまり好みの実装ではないなーと…決して少なくないと思うのですよ…(苦笑 (ripe)
07/17 19:24 (@kondoujp) @gorry5 開始したらさっさと引き継ぎ登録しておけ (Google のアカウントとかに結び付けておけ) 的なの結構ありますよね (rumi)
07/17 19:27 (@gorry5) @kondoujp 引継ぎ用のIDやそのストレージがパーマネントならいいんですけどね…ただその場合、「引継ぎ」という表現じゃなくて(本当の意味での)「セーブスロット」よね :D (rupo)
07/17 19:28 (@kondoujp) @gorry5 乖離性ミリオンアーサーなんかは「端末との結び付け」くらいの感じで、一つのセーブスロットを複数台で共有みたいな感じになった気がします(同時に起動するとどうなるんだアレ) (remi)
07/17 19:30 (@yunyundetective) @gorry5 のはず。「引き継ぎID」と言うのはワンタイムIDの類いです。 (reba)
07/17 19:31 (@yunyundetective) @DARL_Japan @gorry5 まあ、一番大きな理由ですよね。 (rebo)
07/17 19:39 (@gorry5) てか、単純に「10個ゲーム遊んでたら10回引継ぎ操作をしないといけない」ってことになったら死ねるわな…そういうゲームはそういう遊び方をしないってか?(苦笑 (gaza)
07/17 20:09 (@zipperpull) @gorry5 複数端末での同一IDプレイを防ぐためなのでは(もっとましなやり方もあるのかもですが) (zugo)
07/17 20:48 (@gorry5) お囃子がきこえる…町会の夏祭りかな (bisu)

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