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twtlog 20100921a
]
07/17 19:13
(
@gorry5
)
@inuchin
ええ、それを「引継ぎのときだけ使用者が知っているID」という表現をしました
(raze)
07/17 19:14
(
@inuchin
)
@gorry5
アプリ内ストレージがアンインストールした時に消えるので、外部の何か、に紐付けしないとダメなので面倒くさいですね(google+やiCloudに吐き出す手もありますが...)
(razo)
07/17 19:21
(
@gorry5
) 個人的には「引継ぎ元端末が手許で動作可能でないケース」のことを考えると、正直あんまり好みの実装ではないなーと…決して少なくないと思うのですよ…(苦笑
(ripe)
07/17 19:24
(
@kondoujp
)
@gorry5
開始したらさっさと引き継ぎ登録しておけ (Google のアカウントとかに結び付けておけ) 的なの結構ありますよね
(rumi)
07/17 19:27
(
@gorry5
)
@kondoujp
引継ぎ用のIDやそのストレージがパーマネントならいいんですけどね…ただその場合、「引継ぎ」という表現じゃなくて(本当の意味での)「セーブスロット」よね :D
(rupo)
--------
07/17 19:28
(
@kondoujp
)
@gorry5
乖離性ミリオンアーサーなんかは「端末との結び付け」くらいの感じで、一つのセーブスロットを複数台で共有みたいな感じになった気がします(同時に起動するとどうなるんだアレ)
(remi)
--------
07/17 19:30
(
@yunyundetective
)
@gorry5
のはず。「引き継ぎID」と言うのはワンタイムIDの類いです。
(reba)
07/17 19:31
(
@yunyundetective
)
@DARL_Japan
@gorry5
まあ、一番大きな理由ですよね。
(rebo)
07/17 19:39
(
@gorry5
) てか、単純に「10個ゲーム遊んでたら10回引継ぎ操作をしないといけない」ってことになったら死ねるわな…そういうゲームはそういう遊び方をしないってか?(苦笑
(gaza)
07/17 20:09
(
@zipperpull
)
@gorry5
複数端末での同一IDプレイを防ぐためなのでは(もっとましなやり方もあるのかもですが)
(zugo)
07/17 20:48
(
@gorry5
) お囃子がきこえる…町会の夏祭りかな
(bisu)
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