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07/17 19:13 (@gorry5) @inuchin ええ、それを「引継ぎのときだけ使用者が知っているID」という表現をしました (raze)
07/17 19:14 (@inuchin) @gorry5 アプリ内ストレージがアンインストールした時に消えるので、外部の何か、に紐付けしないとダメなので面倒くさいですね(google+やiCloudに吐き出す手もありますが...) (razo)
07/17 19:21 (@gorry5) 個人的には「引継ぎ元端末が手許で動作可能でないケース」のことを考えると、正直あんまり好みの実装ではないなーと…決して少なくないと思うのですよ…(苦笑 (ripe)
07/17 19:24 (@kondoujp) @gorry5 開始したらさっさと引き継ぎ登録しておけ (Google のアカウントとかに結び付けておけ) 的なの結構ありますよね (rumi)
07/17 19:27 (@gorry5) @kondoujp 引継ぎ用のIDやそのストレージがパーマネントならいいんですけどね…ただその場合、「引継ぎ」という表現じゃなくて(本当の意味での)「セーブスロット」よね :D (rupo)
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07/17 19:28 (@kondoujp) @gorry5 乖離性ミリオンアーサーなんかは「端末との結び付け」くらいの感じで、一つのセーブスロットを複数台で共有みたいな感じになった気がします(同時に起動するとどうなるんだアレ) (remi)
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07/17 19:30 (@yunyundetective) @gorry5 のはず。「引き継ぎID」と言うのはワンタイムIDの類いです。 (reba)
07/17 19:31 (@yunyundetective) @DARL_Japan @gorry5 まあ、一番大きな理由ですよね。 (rebo)
07/17 19:39 (@gorry5) てか、単純に「10個ゲーム遊んでたら10回引継ぎ操作をしないといけない」ってことになったら死ねるわな…そういうゲームはそういう遊び方をしないってか?(苦笑 (gaza)
07/17 20:09 (@zipperpull) @gorry5 複数端末での同一IDプレイを防ぐためなのでは(もっとましなやり方もあるのかもですが) (zugo)
07/17 20:48 (@gorry5) お囃子がきこえる…町会の夏祭りかな (bisu)

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