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07/17 02:38
(
@akio0911
) ? RT
@mayuki
:
@gorry5
これがついにやってきてしまって、解除してというにもDisplay Requirementsに従うことが不可能なので事実上の終了です…。
URL:t.co
(muhu)
07/17 15:31
(
@gorry5
)
@hirasho
stringは「バイトを繋いで文字列表現に使う」という意味でのプログラミング用語でしかないですよね…textは現実のオブジェクト(pictureとかsoundとかと同列)のモデルなのに対して
(bida)
--------
07/17 17:26
(
@hirasho
)
@gorry5
.netのテキストボックスに出る文字列を設定するプロパティの名前はTextなわけですが、そこに入れる変数の型はstringなんですよね。このへんに英語人の感覚を推しはかるヒントがあるのかな、なんて思いました。
(taza)
--------
07/17 18:49
(
@gorry5
) こういう実装(先に引き継ぎを指示しておかないといけない)の理由は何だろう…とちょっと気になった https://twitter.com/miharasan/status/621977344903778304
(maba)
07/17 18:51
(
@gorry5
) ローカルセーブ型のゲームで引き継ぎのためにサーバ保存する、ということならわかるのだけど、サーバーセーブ型のゲームでなぜ必要なのか…
(miha)
07/17 18:51
(
@yunyundetective
)
@gorry5
端末を識別する一意なコードをサーバー側に発行する仕組みが無いのが最近の潮流だからでは?
(mima)
07/17 18:52
(
@reinon_68000
)
@gorry5
基本ユーザー登録とかさせないで、3DSの様に端末ID(のようなもの、何でしたっけ?)で紐付けちゃうから、端末が他人に渡った時の対応でしょうね。
(mizi)
07/17 18:54
(
@murayan68k
)
@gorry5
初回起動時にユニークIDを作るようにしてしまった弊害でしょうか?
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