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07/31 08:46
(
@wing_2608
) ? RT
@sinpen
:
@gorry5
@mucom88
そういやmucomさんをフォローする前に、gorry先生にどんな人か聞いたら、RTとfav魔人と返ってきたことがあったね・・w
(bobo)
07/31 08:46
(
@wing_2608
)
@mucom88
@sinpen
@gorry5
私も昨日2年以上前のツイートを大量に掘り起こされるというテロに遭いました(
(pako)
07/31 08:54
(
@max_2608
)
@wing_2608
@mucom88
@sinpen
@gorry5
忘れた頃にリプが来る時は、大抵MUCOMさんの発掘RTがトリガーになってる法則(
(pihi)
07/31 13:43
(
@gorry5
)
@yunyundetective
Androidでネイティブ(Java)からunity叩いてる可能性が以下略(ぉぃ
(gode)
07/31 13:54
(
@yunyundetective
)
@gorry5
それものっそい玄人ですなw
(zime)
--------
07/31 14:32
(
@gorry5
)
@nyaa_toraneko
@kondoujp
4000以上なら「フォロワーの多いアカウント」という判断で悪さされやすくなる気はします…
(dusa)
--------
07/31 15:58
(
@gorry5
) 「無駄」とか「高コスト」と言われると反論しにくい部分はあるんだけど、こういうマージンをどれだけ持っておけるかというのはやっぱ強みではある…けどやはり「無駄」とか「高コスト」と言われると反論しにくい(苦笑 https://twitter.com/yunyundetective/status/627006179005345792
(pena)
07/31 16:31
(
@gorry5
) 「8bit機に640x200x8色がオーバースペック」というのは用途次第な気もする。頻繁な書き換えの必要のないフレームバッファとしてなら別段オーバーでもなく、日本語をちゃんと表示したいなら400ラインあってこそだったとも言えるし https://twitter.com/kmoroboshi/status/627017150901846016
(kuka)
07/31 16:41
(
@gorry5
) むしろ「高解像度フレームバッファとしての用途がメイン」だったからこそ横640pxモード表示しか考えられていない機種が先行したわけで、「WIDTH40モードがあるなら横320pxで表示させてくれよ」という考えに至るのが遅かったのが残念であるともいうか…
(kupu)
07/31 16:44
(
@kmoroboshi
)
@gorry5
それはそうですね。
07/31 16:44
(
@kmoroboshi
) 元は「頻繁に画面書き換えが必要なゲームにおいて、スプライトのような便利な機能はない…」っていう文面があったのですが文字数制限で削ってしまいました。
(keta)
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