07/31 15:58 「無駄」とか「高コスト」と言われると反論しにくい部分はあるんだけど、こういうマージンをどれだけ持っておけるかというのはやっぱ強みではある…けどやはり「無駄」とか「高コスト」と言われると反論しにくい(苦笑 https://twitter.com/yunyundetective/status/627006179005345792
(pena)
07/31 16:31 「8bit機に640x200x8色がオーバースペック」というのは用途次第な気もする。頻繁な書き換えの必要のないフレームバッファとしてなら別段オーバーでもなく、日本語をちゃんと表示したいなら400ラインあってこそだったとも言えるし https://twitter.com/kmoroboshi/status/627017150901846016
(kuka)
07/31 16:41 むしろ「高解像度フレームバッファとしての用途がメイン」だったからこそ横640pxモード表示しか考えられていない機種が先行したわけで、「WIDTH40モードがあるなら横320pxで表示させてくれよ」という考えに至るのが遅かったのが残念であるともいうか…
(kupu)
07/31 16:49 シャープはMZ-80Bで横320pxのグラフィックモードが(オプションで)あったがMZ-2000では削られてしまったあたり、「解像度は低くても使いやすいモード」は市場的に求められてはいなかったという判断だったのだろうなと…X1でようやく求められる用途があることがわかったというか
(kezu)
07/31 16:44 元は「頻繁に画面書き換えが必要なゲームにおいて、スプライトのような便利な機能はない…」っていう文面があったのですが文字数制限で削ってしまいました。 (keta)
@oec_Nibbleslab [
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07/31 21:29 @gorry5 MZ-80Bは横320ドット「しか」出せなかったんです。キャラは80桁モードがあって640ドット相当の解像度なのにグラフィックが半分しかないのがバランス悪くて統一されたのがMZ-2000なのだと解釈しています。
(pahe)