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07/31 16:44
(
@kmoroboshi
)
@gorry5
それはそうですね。
07/31 16:44
(
@kmoroboshi
) 元は「頻繁に画面書き換えが必要なゲームにおいて、スプライトのような便利な機能はない…」っていう文面があったのですが文字数制限で削ってしまいました。
(keta)
07/31 16:49
(
@gorry5
) シャープはMZ-80Bで横320pxのグラフィックモードが(オプションで)あったがMZ-2000では削られてしまったあたり、「解像度は低くても使いやすいモード」は市場的に求められてはいなかったという判断だったのだろうなと…X1でようやく求められる用途があることがわかったというか
(kezu)
07/31 16:52
(
@nnk_osn
)
@gorry5
うっでい・ぽこが320モードで珍しいと思ったような気がする。
(kosu)
07/31 18:38
(
@gorry5
)
@mucom88
もう「見知った」ものではないのか… :D
(hari)
--------
07/31 21:29
(
@oec_Nibbleslab
)
@gorry5
MZ-80Bは横320ドット「しか」出せなかったんです。キャラは80桁モードがあって640ドット相当の解像度なのにグラフィックが半分しかないのがバランス悪くて統一されたのがMZ-2000なのだと解釈しています。
(pahe)
--------
07/31 22:10
(
@gorry5
)
@oec_Nibbleslab
はい、80Bが「横320pxしか」持っていないのはわかっていて、その上でMZ-2000が「横640pxしか」持っていないことに対しての話のつもりでした
(kosi)
07/31 22:13
(
@oec_Nibbleslab
)
@gorry5
ああぁぁそうでしたか…GORRYさんが知らないはずはないよなーと思いつつリプライしてしまいました、すみません。
07/31 22:13
(
@oec_Nibbleslab
) BASICがわざわざ倍ピクセルモード作るぐらいならハードでサポートすりゃいいのになーと確かに当時から思ってましたね。
(kozo)
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