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08/02 03:43
(
@t_okada
)
@gorry5
同じ仮想世界には入るけれど、あまり介入はしないで眺めるだけというコンテンツ(その分、きちんと決まったストーリーが製作されているという前提)があるだろうということです。介入出来ればゲームでしょうね。
(zepo)
08/02 03:43
(
@t_okada
)
@gorry5
そうなったときに、たとえばカット割りのやりかたとか、今の映像とは違った「文法」が必要になるだろうなという話。
(zoka)
08/02 03:45
(
@gorry5
)
@t_okada
VRとか360度コンテンツは「視聴者が視点制御の主導者」であって初めて成立するもので、それはもはや大きな介入であろう、と
(zoki)
08/02 03:48
(
@t_okada
)
@gorry5
うーん。使ってる言葉が違うのかなあ。視聴者がどっち向いてても、ストーリーはどんどん進むし、ストーリーに影響を与えるわけではないという意味で「介入しない」と書きました。元がYouTubeの360°映像CMの話から始まってるので。
(zoso)
08/02 03:57
(
@gorry5
)
@t_okada
視聴者のとっての「どのストーリーを観るためにどの視点を選ぶか」、制作者にとっての「どの視点を選ぶことでストーリーのどの部分を見せるか」という考えは、やはりゲーム制作のそれなのです
(zoma)
--------
08/02 03:59
(
@t_okada
)
@gorry5
うーん、ちょっと感覚が違うんだけど、そういう考え方もあるんだなと理解しましたw
(zomo)
--------
08/02 04:52
(
@gorry5
) 思い出したのでShield Tabletのリコール処理を済ませた…
(damo)
08/02 09:34
(
@gorry5
) おでかける
(keni)
08/02 11:11
(
@gorry5
) 先週のレトロエクスプレスの片付けついでに倉庫作業…15分でギブアップw
(toru)
08/02 11:30
(
@gorry5
) 昼飯@カタヤマ
URL:p.upa.jp
URL:t.co
(nibu)
08/02 13:59
(
@gorry5
) 帰宅。今日はもうひきこもる… :D
(gero)
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