08/07 01:16 (
@kondoujp)
@gorry5 単純に、触り方で状況が変わる (画面が崩れただけで終わるとか、そのままフリーズとか) っていう加減とかが再現できるんだろーかっていうのと、そんなのを色々調査するくらいなら、素直にメモリー書き変えて終わりでいいっていう……w
(koso)
08/07 02:10 なんかここ数日それっぽい言葉が聞こえてきたのでInternet Archiveから掘り出して貼っておくか…/Kenji Rikitake's Cyberscope:自分の声の大きさを知れ https://web.archive.org/web/20001218085600/
URL:www.ne.jp (senu)
08/07 02:13 SNSどころかBlogなんて言葉が生まれる前からあったんだよな…>「自分の声の大きさを知れ」
(sehi)
08/07 03:36 @reinon_68000 C++ガリガリなら個人的にはnvidiaのVisualStudio用Android環境をおすすめしてます…GLESも多少の注意でWindowsのOpenGLと共通コード書けるのでマルチ開発すら可能 https://developer.nvidia.com/gameworks-tools-overview
(tike)
08/07 13:32 ? RT
@wtnbgo: https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/61b15204-e6ae-4f9a-a59a-b3d916e1bb3f しなっと3プラットフォーム(Android, iOS, Win Univ) 対応のテンプレートがでておる
(soma)
08/07 13:41 ただ、VS2015でMS自身がAndroid開発に本気になってきてるので、この動向も追いたいところ
(tabi)
08/07 14:51 ぶたさん、業界的にエポックメイキングな感じは一切ない割に、好かれている度は高く、ゲーセンでもそこそこ生き残り、移植もされている印象がある… :D
(hana)
08/07 15:08 さっきの「4人対戦ミニミニゲーム」に「SFCきんぎょ注意報の貝殻拾い」相当が入っていて、これは知らなかったのでうぉぉってなってる…好きだったのよこれ
(humo)