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@gorry5 [<<|@|>>]
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08/07 00:04 @Molice そういえば避暑計画は結局できてないのね… :D (pata)
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08/07 00:52 @BrilliantEdge ちょい気になるというか、土曜昼にかけん @kakei_jp 他と海水浴の予定で帰ったあとの夜は未定だったりしますが (kihi)
08/07 00:56 (@BrilliantEdge) @gorry5 おー、これはたまいで黄金つくねですかね?海水浴後で余裕がありそうなら是非 (kiza)
08/07 01:04 @BrilliantEdge では行く想定で…TL見ながら適宜合流を。かけんにもmention飛んだから気づくであろう… :D (kude)
08/07 01:04 (@BrilliantEdge) @gorry5 了解しましたー。何名かわかれば席も取っておきます (kupu)
08/07 01:15 @kondoujp 「アドレス/データバスが接触不良の状態」を作ること自体は難しくもなんともないよーなw>エミュレータ (kepi)
08/07 01:16 (@kondoujp) @gorry5 単純に、触り方で状況が変わる (画面が崩れただけで終わるとか、そのままフリーズとか) っていう加減とかが再現できるんだろーかっていうのと、そんなのを色々調査するくらいなら、素直にメモリー書き変えて終わりでいいっていう……w (koso)
08/07 02:10 なんかここ数日それっぽい言葉が聞こえてきたのでInternet Archiveから掘り出して貼っておくか…/Kenji Rikitake's Cyberscope:自分の声の大きさを知れ https://web.archive.org/web/20001218085600/URL:www.ne.jp (senu)
08/07 02:13 SNSどころかBlogなんて言葉が生まれる前からあったんだよな…>「自分の声の大きさを知れ」 (sehi)
08/07 03:36 @reinon_68000 C++ガリガリなら個人的にはnvidiaのVisualStudio用Android環境をおすすめしてます…GLESも多少の注意でWindowsのOpenGLと共通コード書けるのでマルチ開発すら可能 https://developer.nvidia.com/gameworks-tools-overview (tike)
08/07 09:56 (@sinpen) @gorry5 @reinon_68000 WindowsでAndroidのコード書くならANGLE Project https://code.google.com/p/angleproject/ 使えば、gorryせんせオススメのnvidiaの環境と組み合わせるの良い感じです (gime)
08/07 12:15 (@reinon_68000) @sinpen @gorry5 おぉ?!素敵な情報ありがとうございます!!
08/07 12:23 (@reinon_68000) @sinpen @gorry5 プリミティブな描画だけではなく、広域マッピングがらみもJavaだと大きめの配列確保するだけで酷く引っかかったりで、Javaだけで構築、ってのはほんとうにストレス溜まっておりました(^_^; (pumu)
08/07 12:26 (@sinpen) @reinon_68000 @gorry5 うちはgorryせんせにAndroidWorks(の前身のTegraAndroidDevelopPack)を教えて貰ってからAndroid開発がそれほど苦痛じゃなくなりました、、w (peso)
08/07 12:41 (@reinon_68000) @sinpen @gorry5 前にGorryさんがその全身(かな?)のをつぶやかれていたのは気になってはいたのですが、安定してるのかなぁ?とか様子見のの内に失念していました。
08/07 13:23 (@sinpen) @reinon_68000 @gorry5 基本、本家NDKの上に乗ってる環境なので安定度とかは本家NDK依存ですけど、自分とこではこの環境でいくつかアプリリリースまで開発してますね。聖剣2Android版もこの環境です。 (sete)
08/07 13:24 しばらく発令なかった光化学スモッグ注意報が今日は出たな…風ないもんな… (sene)
08/07 13:24 @Pomamahaun うまいのよ… (sehe)
08/07 13:31 (@reinon_68000) @sinpen @gorry5 おぉ?そうだったんですね!!
08/07 13:32 ? RT @wtnbgo: https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/61b15204-e6ae-4f9a-a59a-b3d916e1bb3f しなっと3プラットフォーム(Android, iOS, Win Univ) 対応のテンプレートがでておる (soma)
08/07 13:35 (@sinpen) @reinon_68000 @gorry5 人を選ぶとは思うけど・・どう思います?>gorryせんせ。良さの一端は、もう2年前の記事ですけど URL:blog.techlab-xe.net このあたりで。その4まであります (tasu)
08/07 13:38 (@reinon_68000) @sinpen @gorry5 ありがとうございます!これは助かりますねぇ。 (tari)
08/07 13:41 @sinpen @reinon_68000 nvidiaが「Tegraチップのメーカー」であり、「SHIELDの標準開発ツールになっている」というのを忘れてはいけないのです…
08/07 13:41 ただ、VS2015でMS自身がAndroid開発に本気になってきてるので、この動向も追いたいところ (tabi)
08/07 13:44 (@sinpen) @gorry5 @reinon_68000 個人的にはVSの方向はC#側に力を入れているように見えてるので、こちらの仕事と合致するかなあ・・という感じ。調べる暇も無いだけだけどw ともあれ、AndroidWorks(TADP)はなんでこんなに良いのに日本で話に出ないのか不思議 (tiri)
08/07 13:53 (@reinon_68000) @sinpen @gorry5 確かに全く目にしませんね。
08/07 13:54 (@wtnbgo) @sinpen @gorry5 @reinon_68000 VS2015 の Android 環境はC#方面力いれてるのはそうなんですが、ガチの C++ NDK のみ環境も標準ですね。Android/iOSWin Univ のクロス想定です (tesi)
08/07 13:56 (@sinpen) @wtnbgo @gorry5 @reinon_68000 おお、そうなのか。VS標準なら忙しくなくなる頃には情報出回ってるかなあw (teho)
08/07 13:59 (@wtnbgo) @sinpen @gorry5 @reinon_68000 概要はこのあたりどうぞ https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/Dn872463.aspx (teba)
08/07 14:01 (@sinpen) @wtnbgo @gorry5 @reinon_68000 Thxです。Java側扱えるのかちょっと気になるところ (toni)
08/07 14:08 (@reinon_68000) @sinpen @wtnbgo @gorry5 あれれ、僕が見た情報古いor間違いor自分の勘違い?
08/07 14:09 (@sinpen) @reinon_68000 @wtnbgo @gorry5 VS2015のはボク全然調べられていないのでわからないですw AndroidWorksの方はJavaもC++もVS上で扱える&デバッグできます (nako)
08/07 14:09 (@wtnbgo) @sinpen @gorry5 @reinon_68000 Java の入れ込みは調べてないので謎です。Java含めた Android API そのものがWinでサポートされる予定になってるので、秋頃にはクロス含めてまるごと全部できるようになるんじゃないかと (nato)
08/07 14:11 (@sinpen) @wtnbgo @gorry5 @reinon_68000 期待しちゃう・・!マルチで書いてるけどiOSは結局Mac起動してxcodeでビルドしてるからのう・・ (nahu)
08/07 14:11 @reinon_68000 @sinpen @wtnbgo そういえば…gdbのリモートデバッグが塞がれている(=NDK開発が困難な)端末が存在するので、開発を始めるときに注意。国内キャリア端末でちらほらあります… (nama)
08/07 14:12 (@reinon_68000) @sinpen @wtnbgo @gorry5 これはAndroidWorksで構築しつつ、VS2015も確認しないとですねぇ。ちょっと合間で調べてみます。 (nari)
08/07 14:15 (@reinon_68000) @gorry5 @sinpen @wtnbgo なるほど…ありがとうございます。知らないと嵌るところでした?
08/07 14:26 @reinon_68000 @sinpen @wtnbgo あと、nvidiaはTADP(AndroidWorks)で動くGLES用サンプルを30本くらい用意してくれていて、インストーラから入れるかどうか選択できるようになっています。これ読んでおくだけでもかなりよいはず (nutu)
08/07 14:35 @masaru0714 同年代の友人の子らがそのへんに差し掛かってるのが何人かいるな…いちばん活発なのがななりゅんとこか :D (nupe)
08/07 14:41 (@wtnbgo) @reinon_68000 @sinpen @gorry5 C#のXamarinは本格的にやると有償なのでその情報自体は正しいですね。NDK C++ のみってやつが無償なのです。Java部分完全隠蔽されててプロジェクトファイル中に Java ファイルありません^^; (noki)
08/07 14:45 @okaz6809 LLを…(すでに導入済みならすみません(汗 (nogo)
08/07 14:46 (@okaz6809) @gorry5 NewじゃないけどLLですw でもオリジナルより数字大きくしないと辛そうですねえ (nodi)
08/07 14:50 (@reinon_68000) @gorry5 @sinpen @wtnbgo こりゃまた良い情報をありがとうございます!
08/07 14:51 ぶたさん、業界的にエポックメイキングな感じは一切ない割に、好かれている度は高く、ゲーセンでもそこそこ生き残り、移植もされている印象がある… :D (hana)
08/07 14:53 (@sinpen) @wtnbgo @reinon_68000 @gorry5 apkが作られるのだからzipにしてほどけばjava部再現はできそうだけど、使ってる機能分だけjava部生成とかやってそうでやだなあ・・w (hahu)
08/07 14:53 (@reinon_68000) @wtnbgo @sinpen @gorry5 おわっ!これはいい感じにハードなw (hami)
08/07 14:59 (@reinon_68000) @sinpen @wtnbgo @gorry5 確かにやってそうw (hisu)
08/07 15:00 (@GIL0920) @gorry5 バランスも「良かった」とは言えませんし、何で面白かったのか個人的にも謎です…w (hini)
08/07 15:00 (@wtnbgo) @sinpen @reinon_68000 @gorry5 実際のビルド手順では、編集可能なテンプレートの build.xml から生成用の build.xml 出力して ant 走らせてるので、そこに条件とか処理とか足してやればどうにでもはなりそうです (hiha)
08/07 15:00 4人対戦ぶたさんといえば…自分ではプレイしていないのだけど/nicovideo:SS版ドキドキナイトメアより・4人対戦ミニミニゲーム URL:www.nicovideo.jp (hihi)
08/07 15:08 さっきの「4人対戦ミニミニゲーム」に「SFCきんぎょ注意報の貝殻拾い」相当が入っていて、これは知らなかったのでうぉぉってなってる…好きだったのよこれ (humo)
08/07 15:12 そういえば、クラリスディスクさんの「SUPER Rom Cassette Disc In JALECO」にSFCきんぎょ注意報が収められていてありがたやと思ったのであった URL:www.amazon.co.jp (heto)
08/07 15:18 @Umic_Y_ANG これがスーパーピヨ金の効果か… (hoko)
08/07 16:05 (@Pomamahaun) @gorry5 そうなのか… (mori)
08/07 17:20 @AyaYang さっさと(本家サイトで)リコール登録してしまうが吉です… (gotu)
08/07 18:08 (@AyaYang) @gorry5 火を噴くのは遠慮したいですし…w そうすることに致します。 (diza)
08/07 18:32 (@ohchung) デイリー NEWSゴルゴおー is out! URL:paper.li Stories via @NewAudiogram @takedamasa @gorry5 (baru)
08/07 19:01 (@gehaha) ぶたさんだ! RT @gorry5: 4人対戦ぶたさんといえば…自分ではプレイしていないのだけど/nicovideo:SS版ドキドキナイトメアより・4人対戦ミニミニゲーム URL:www.nicovideo.jp (pahi)
08/07 21:41 @vinsatoo でもこれって「解約する気がない場合は注視してないと割引が切れるのに気づかない」という、それはそれで困った話では… :D (mako)
08/07 21:43 (@vinsatoo) @gorry5 あ、たしかに…… 普通のユーザーがあがった請求見て怒りのクレームってありそうですねえ (mahu)
08/07 23:04 やっと都内は雨来たのか…こっちまで来るかなぁ… (gepi)

@gorry5 | @AyaYang @BrilliantEdge @gehaha @GIL0920 @kondoujp @ohchung @okaz6809 @Pomamahaun @reinon_68000 @sinpen @vinsatoo @wtnbgo

@AyaYang [<<|@|>>]
08/07 17:20 (@gorry5) @AyaYang さっさと(本家サイトで)リコール登録してしまうが吉です… (gotu)
08/07 18:08 @gorry5 火を噴くのは遠慮したいですし…w そうすることに致します。 (diza)

@BrilliantEdge [<<|@|>>]
08/07 00:52 (@gorry5) @BrilliantEdge ちょい気になるというか、土曜昼にかけん @kakei_jp 他と海水浴の予定で帰ったあとの夜は未定だったりしますが (kihi)
08/07 00:56 @gorry5 おー、これはたまいで黄金つくねですかね?海水浴後で余裕がありそうなら是非 (kiza)
08/07 01:04 (@gorry5) @BrilliantEdge では行く想定で…TL見ながら適宜合流を。かけんにもmention飛んだから気づくであろう… :D (kude)
08/07 01:04 @gorry5 了解しましたー。何名かわかれば席も取っておきます (kupu)

@gehaha [<<|@|>>]
08/07 19:01 ぶたさんだ! RT @gorry5: 4人対戦ぶたさんといえば…自分ではプレイしていないのだけど/nicovideo:SS版ドキドキナイトメアより・4人対戦ミニミニゲーム URL:www.nicovideo.jp (pahi)

@GIL0920 [<<|@|>>]
08/07 15:00 @gorry5 バランスも「良かった」とは言えませんし、何で面白かったのか個人的にも謎です…w (hini)

@kondoujp [<<|@|>>]
08/07 01:15 (@gorry5) @kondoujp 「アドレス/データバスが接触不良の状態」を作ること自体は難しくもなんともないよーなw>エミュレータ (kepi)
08/07 01:16 @gorry5 単純に、触り方で状況が変わる (画面が崩れただけで終わるとか、そのままフリーズとか) っていう加減とかが再現できるんだろーかっていうのと、そんなのを色々調査するくらいなら、素直にメモリー書き変えて終わりでいいっていう……w (koso)

@ohchung [<<|@|>>]
08/07 18:32 デイリー NEWSゴルゴおー is out! URL:paper.li Stories via @NewAudiogram @takedamasa @gorry5 (baru)

@okaz6809 [<<|@|>>]
08/07 14:45 (@gorry5) @okaz6809 LLを…(すでに導入済みならすみません(汗 (nogo)
08/07 14:46 @gorry5 NewじゃないけどLLですw でもオリジナルより数字大きくしないと辛そうですねえ (nodi)

@Pomamahaun [<<|@|>>]
08/07 13:24 (@gorry5) @Pomamahaun うまいのよ… (sehe)
08/07 16:05 @gorry5 そうなのか… (mori)

@reinon_68000 [<<|@|>>]
08/07 03:36 (@gorry5) @reinon_68000 C++ガリガリなら個人的にはnvidiaのVisualStudio用Android環境をおすすめしてます…GLESも多少の注意でWindowsのOpenGLと共通コード書けるのでマルチ開発すら可能 https://developer.nvidia.com/gameworks-tools-overview (tike)
08/07 09:56 (@sinpen) @gorry5 @reinon_68000 WindowsでAndroidのコード書くならANGLE Project https://code.google.com/p/angleproject/ 使えば、gorryせんせオススメのnvidiaの環境と組み合わせるの良い感じです (gime)
08/07 12:15 @sinpen @gorry5 おぉ?!素敵な情報ありがとうございます!!
08/07 12:15 nvidiaとANGLE Projectですね!
08/07 12:15 ようやっと長年引きずってた描画周りがJavaで固まったので、そろそろC++でガッチリ書き直したいところでした。 (piho)
08/07 12:23 @sinpen @gorry5 プリミティブな描画だけではなく、広域マッピングがらみもJavaだと大きめの配列確保するだけで酷く引っかかったりで、Javaだけで構築、ってのはほんとうにストレス溜まっておりました(^_^; (pumu)
08/07 12:26 (@sinpen) @reinon_68000 @gorry5 うちはgorryせんせにAndroidWorks(の前身のTegraAndroidDevelopPack)を教えて貰ってからAndroid開発がそれほど苦痛じゃなくなりました、、w (peso)
08/07 12:41 @sinpen @gorry5 前にGorryさんがその全身(かな?)のをつぶやかれていたのは気になってはいたのですが、安定してるのかなぁ?とか様子見のの内に失念していました。
08/07 12:41 というかGoogle本家が用意している環境が、ADKとAS共にここまで不安定とは…orz (ze)
08/07 13:23 (@sinpen) @reinon_68000 @gorry5 基本、本家NDKの上に乗ってる環境なので安定度とかは本家NDK依存ですけど、自分とこではこの環境でいくつかアプリリリースまで開発してますね。聖剣2Android版もこの環境です。 (sete)
08/07 13:31 @sinpen @gorry5 おぉ?そうだったんですね!!
08/07 13:31 それでしたら、なんか遠慮?してJavaだけでってのはもう古臭かったのかなぁ。
08/07 13:31 なんか急いで手を出したくてしかたないですw (sohi)
08/07 13:35 (@sinpen) @reinon_68000 @gorry5 人を選ぶとは思うけど・・どう思います?>gorryせんせ。良さの一端は、もう2年前の記事ですけど URL:blog.techlab-xe.net このあたりで。その4まであります (tasu)
08/07 13:38 @sinpen @gorry5 ありがとうございます!これは助かりますねぇ。 (tari)
08/07 13:41 (@gorry5) @sinpen @reinon_68000 nvidiaが「Tegraチップのメーカー」であり、「SHIELDの標準開発ツールになっている」というのを忘れてはいけないのです…
08/07 13:44 (@sinpen) @gorry5 @reinon_68000 個人的にはVSの方向はC#側に力を入れているように見えてるので、こちらの仕事と合致するかなあ・・という感じ。調べる暇も無いだけだけどw ともあれ、AndroidWorks(TADP)はなんでこんなに良いのに日本で話に出ないのか不思議 (tiri)
08/07 13:53 @sinpen @gorry5 確かに全く目にしませんね。
08/07 13:53 C#も好きなのでVS2015かな?と思っていたのですが、プラグイン有料なんですよね…。3rdの有料プラグインって良い思い出ないので…当面はAndroidWorks一択になりそうです。僕もブログに導入記書いてみよかな? (tubo)
08/07 13:54 (@wtnbgo) @sinpen @gorry5 @reinon_68000 VS2015 の Android 環境はC#方面力いれてるのはそうなんですが、ガチの C++ NDK のみ環境も標準ですね。Android/iOSWin Univ のクロス想定です (tesi)
08/07 13:56 (@sinpen) @wtnbgo @gorry5 @reinon_68000 おお、そうなのか。VS標準なら忙しくなくなる頃には情報出回ってるかなあw (teho)
08/07 13:59 (@wtnbgo) @sinpen @gorry5 @reinon_68000 概要はこのあたりどうぞ https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/Dn872463.aspx (teba)
08/07 14:01 (@sinpen) @wtnbgo @gorry5 @reinon_68000 Thxです。Java側扱えるのかちょっと気になるところ (toni)
08/07 14:08 @sinpen @wtnbgo @gorry5 あれれ、僕が見た情報古いor間違いor自分の勘違い?
08/07 14:08 いやぁC++でガリガリ書けるなんてBREW以来だなぁ。 (tobo)
08/07 14:09 (@sinpen) @reinon_68000 @wtnbgo @gorry5 VS2015のはボク全然調べられていないのでわからないですw AndroidWorksの方はJavaもC++もVS上で扱える&デバッグできます (nako)
08/07 14:09 (@wtnbgo) @sinpen @gorry5 @reinon_68000 Java の入れ込みは調べてないので謎です。Java含めた Android API そのものがWinでサポートされる予定になってるので、秋頃にはクロス含めてまるごと全部できるようになるんじゃないかと (nato)
08/07 14:11 (@sinpen) @wtnbgo @gorry5 @reinon_68000 期待しちゃう・・!マルチで書いてるけどiOSは結局Mac起動してxcodeでビルドしてるからのう・・ (nahu)
08/07 14:11 (@gorry5) @reinon_68000 @sinpen @wtnbgo そういえば…gdbのリモートデバッグが塞がれている(=NDK開発が困難な)端末が存在するので、開発を始めるときに注意。国内キャリア端末でちらほらあります… (nama)
08/07 14:12 @sinpen @wtnbgo @gorry5 これはAndroidWorksで構築しつつ、VS2015も確認しないとですねぇ。ちょっと合間で調べてみます。 (nari)
08/07 14:15 @gorry5 @sinpen @wtnbgo なるほど…ありがとうございます。知らないと嵌るところでした?
08/07 14:15 うちで一番良いのはSHなんですが、他は中華が多いので一応大丈夫…かなぁ(^_^; (nape)
08/07 14:26 (@gorry5) @reinon_68000 @sinpen @wtnbgo あと、nvidiaはTADP(AndroidWorks)で動くGLES用サンプルを30本くらい用意してくれていて、インストーラから入れるかどうか選択できるようになっています。これ読んでおくだけでもかなりよいはず (nutu)
08/07 14:41 (@wtnbgo) @reinon_68000 @sinpen @gorry5 C#のXamarinは本格的にやると有償なのでその情報自体は正しいですね。NDK C++ のみってやつが無償なのです。Java部分完全隠蔽されててプロジェクトファイル中に Java ファイルありません^^; (noki)
08/07 14:50 @gorry5 @sinpen @wtnbgo こりゃまた良い情報をありがとうございます!
08/07 14:50 サンプル重要ですよねぇ。いつもサンプルから改変していって、自前のまでひっぱるやり方してました。 (hasi)
08/07 14:53 (@sinpen) @wtnbgo @reinon_68000 @gorry5 apkが作られるのだからzipにしてほどけばjava部再現はできそうだけど、使ってる機能分だけjava部生成とかやってそうでやだなあ・・w (hahu)
08/07 14:53 @wtnbgo @sinpen @gorry5 おわっ!これはいい感じにハードなw (hami)
08/07 14:59 @sinpen @wtnbgo @gorry5 確かにやってそうw (hisu)
08/07 15:00 (@wtnbgo) @sinpen @reinon_68000 @gorry5 実際のビルド手順では、編集可能なテンプレートの build.xml から生成用の build.xml 出力して ant 走らせてるので、そこに条件とか処理とか足してやればどうにでもはなりそうです (hiha)

@sinpen [<<|@|>>]
08/07 09:56 @gorry5 @reinon_68000 WindowsでAndroidのコード書くならANGLE Project https://code.google.com/p/angleproject/ 使えば、gorryせんせオススメのnvidiaの環境と組み合わせるの良い感じです (gime)
08/07 12:15 (@reinon_68000) @sinpen @gorry5 おぉ?!素敵な情報ありがとうございます!!
08/07 12:23 (@reinon_68000) @sinpen @gorry5 プリミティブな描画だけではなく、広域マッピングがらみもJavaだと大きめの配列確保するだけで酷く引っかかったりで、Javaだけで構築、ってのはほんとうにストレス溜まっておりました(^_^; (pumu)
08/07 12:26 @reinon_68000 @gorry5 うちはgorryせんせにAndroidWorks(の前身のTegraAndroidDevelopPack)を教えて貰ってからAndroid開発がそれほど苦痛じゃなくなりました、、w (peso)
08/07 12:41 (@reinon_68000) @sinpen @gorry5 前にGorryさんがその全身(かな?)のをつぶやかれていたのは気になってはいたのですが、安定してるのかなぁ?とか様子見のの内に失念していました。
08/07 13:23 @reinon_68000 @gorry5 基本、本家NDKの上に乗ってる環境なので安定度とかは本家NDK依存ですけど、自分とこではこの環境でいくつかアプリリリースまで開発してますね。聖剣2Android版もこの環境です。 (sete)
08/07 13:31 (@reinon_68000) @sinpen @gorry5 おぉ?そうだったんですね!!
08/07 13:35 @reinon_68000 @gorry5 人を選ぶとは思うけど・・どう思います?>gorryせんせ。良さの一端は、もう2年前の記事ですけど URL:blog.techlab-xe.net このあたりで。その4まであります (tasu)
08/07 13:38 (@reinon_68000) @sinpen @gorry5 ありがとうございます!これは助かりますねぇ。 (tari)
08/07 13:41 (@gorry5) @sinpen @reinon_68000 nvidiaが「Tegraチップのメーカー」であり、「SHIELDの標準開発ツールになっている」というのを忘れてはいけないのです…
08/07 13:44 @gorry5 @reinon_68000 個人的にはVSの方向はC#側に力を入れているように見えてるので、こちらの仕事と合致するかなあ・・という感じ。調べる暇も無いだけだけどw ともあれ、AndroidWorks(TADP)はなんでこんなに良いのに日本で話に出ないのか不思議 (tiri)
08/07 13:53 (@reinon_68000) @sinpen @gorry5 確かに全く目にしませんね。
08/07 13:54 (@wtnbgo) @sinpen @gorry5 @reinon_68000 VS2015 の Android 環境はC#方面力いれてるのはそうなんですが、ガチの C++ NDK のみ環境も標準ですね。Android/iOSWin Univ のクロス想定です (tesi)
08/07 13:56 @wtnbgo @gorry5 @reinon_68000 おお、そうなのか。VS標準なら忙しくなくなる頃には情報出回ってるかなあw (teho)
08/07 13:59 (@wtnbgo) @sinpen @gorry5 @reinon_68000 概要はこのあたりどうぞ https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/Dn872463.aspx (teba)
08/07 14:01 @wtnbgo @gorry5 @reinon_68000 Thxです。Java側扱えるのかちょっと気になるところ (toni)
08/07 14:08 (@reinon_68000) @sinpen @wtnbgo @gorry5 あれれ、僕が見た情報古いor間違いor自分の勘違い?
08/07 14:09 @reinon_68000 @wtnbgo @gorry5 VS2015のはボク全然調べられていないのでわからないですw AndroidWorksの方はJavaもC++もVS上で扱える&デバッグできます (nako)
08/07 14:09 (@wtnbgo) @sinpen @gorry5 @reinon_68000 Java の入れ込みは調べてないので謎です。Java含めた Android API そのものがWinでサポートされる予定になってるので、秋頃にはクロス含めてまるごと全部できるようになるんじゃないかと (nato)
08/07 14:11 @wtnbgo @gorry5 @reinon_68000 期待しちゃう・・!マルチで書いてるけどiOSは結局Mac起動してxcodeでビルドしてるからのう・・ (nahu)
08/07 14:11 (@gorry5) @reinon_68000 @sinpen @wtnbgo そういえば…gdbのリモートデバッグが塞がれている(=NDK開発が困難な)端末が存在するので、開発を始めるときに注意。国内キャリア端末でちらほらあります… (nama)
08/07 14:12 (@reinon_68000) @sinpen @wtnbgo @gorry5 これはAndroidWorksで構築しつつ、VS2015も確認しないとですねぇ。ちょっと合間で調べてみます。 (nari)
08/07 14:15 (@reinon_68000) @gorry5 @sinpen @wtnbgo なるほど…ありがとうございます。知らないと嵌るところでした?
08/07 14:26 (@gorry5) @reinon_68000 @sinpen @wtnbgo あと、nvidiaはTADP(AndroidWorks)で動くGLES用サンプルを30本くらい用意してくれていて、インストーラから入れるかどうか選択できるようになっています。これ読んでおくだけでもかなりよいはず (nutu)
08/07 14:41 (@wtnbgo) @reinon_68000 @sinpen @gorry5 C#のXamarinは本格的にやると有償なのでその情報自体は正しいですね。NDK C++ のみってやつが無償なのです。Java部分完全隠蔽されててプロジェクトファイル中に Java ファイルありません^^; (noki)
08/07 14:50 (@reinon_68000) @gorry5 @sinpen @wtnbgo こりゃまた良い情報をありがとうございます!
08/07 14:53 @wtnbgo @reinon_68000 @gorry5 apkが作られるのだからzipにしてほどけばjava部再現はできそうだけど、使ってる機能分だけjava部生成とかやってそうでやだなあ・・w (hahu)
08/07 14:53 (@reinon_68000) @wtnbgo @sinpen @gorry5 おわっ!これはいい感じにハードなw (hami)
08/07 14:59 (@reinon_68000) @sinpen @wtnbgo @gorry5 確かにやってそうw (hisu)
08/07 15:00 (@wtnbgo) @sinpen @reinon_68000 @gorry5 実際のビルド手順では、編集可能なテンプレートの build.xml から生成用の build.xml 出力して ant 走らせてるので、そこに条件とか処理とか足してやればどうにでもはなりそうです (hiha)

@vinsatoo [<<|@|>>]
08/07 21:41 (@gorry5) @vinsatoo でもこれって「解約する気がない場合は注視してないと割引が切れるのに気づかない」という、それはそれで困った話では… :D (mako)
08/07 21:43 @gorry5 あ、たしかに…… 普通のユーザーがあがった請求見て怒りのクレームってありそうですねえ (mahu)

@wtnbgo [<<|@|>>]
08/07 13:32 (@gorry5) ? RT @wtnbgo: https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/61b15204-e6ae-4f9a-a59a-b3d916e1bb3f しなっと3プラットフォーム(Android, iOS, Win Univ) 対応のテンプレートがでておる (soma)
08/07 13:54 @sinpen @gorry5 @reinon_68000 VS2015 の Android 環境はC#方面力いれてるのはそうなんですが、ガチの C++ NDK のみ環境も標準ですね。Android/iOSWin Univ のクロス想定です (tesi)
08/07 13:56 (@sinpen) @wtnbgo @gorry5 @reinon_68000 おお、そうなのか。VS標準なら忙しくなくなる頃には情報出回ってるかなあw (teho)
08/07 13:59 @sinpen @gorry5 @reinon_68000 概要はこのあたりどうぞ https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/Dn872463.aspx (teba)
08/07 14:01 (@sinpen) @wtnbgo @gorry5 @reinon_68000 Thxです。Java側扱えるのかちょっと気になるところ (toni)
08/07 14:08 (@reinon_68000) @sinpen @wtnbgo @gorry5 あれれ、僕が見た情報古いor間違いor自分の勘違い?
08/07 14:09 (@sinpen) @reinon_68000 @wtnbgo @gorry5 VS2015のはボク全然調べられていないのでわからないですw AndroidWorksの方はJavaもC++もVS上で扱える&デバッグできます (nako)
08/07 14:09 @sinpen @gorry5 @reinon_68000 Java の入れ込みは調べてないので謎です。Java含めた Android API そのものがWinでサポートされる予定になってるので、秋頃にはクロス含めてまるごと全部できるようになるんじゃないかと (nato)
08/07 14:11 (@sinpen) @wtnbgo @gorry5 @reinon_68000 期待しちゃう・・!マルチで書いてるけどiOSは結局Mac起動してxcodeでビルドしてるからのう・・ (nahu)
08/07 14:11 (@gorry5) @reinon_68000 @sinpen @wtnbgo そういえば…gdbのリモートデバッグが塞がれている(=NDK開発が困難な)端末が存在するので、開発を始めるときに注意。国内キャリア端末でちらほらあります… (nama)
08/07 14:12 (@reinon_68000) @sinpen @wtnbgo @gorry5 これはAndroidWorksで構築しつつ、VS2015も確認しないとですねぇ。ちょっと合間で調べてみます。 (nari)
08/07 14:15 (@reinon_68000) @gorry5 @sinpen @wtnbgo なるほど…ありがとうございます。知らないと嵌るところでした?
08/07 14:26 (@gorry5) @reinon_68000 @sinpen @wtnbgo あと、nvidiaはTADP(AndroidWorks)で動くGLES用サンプルを30本くらい用意してくれていて、インストーラから入れるかどうか選択できるようになっています。これ読んでおくだけでもかなりよいはず (nutu)
08/07 14:41 @reinon_68000 @sinpen @gorry5 C#のXamarinは本格的にやると有償なのでその情報自体は正しいですね。NDK C++ のみってやつが無償なのです。Java部分完全隠蔽されててプロジェクトファイル中に Java ファイルありません^^; (noki)
08/07 14:50 (@reinon_68000) @gorry5 @sinpen @wtnbgo こりゃまた良い情報をありがとうございます!
08/07 14:53 (@sinpen) @wtnbgo @reinon_68000 @gorry5 apkが作られるのだからzipにしてほどけばjava部再現はできそうだけど、使ってる機能分だけjava部生成とかやってそうでやだなあ・・w (hahu)
08/07 14:53 (@reinon_68000) @wtnbgo @sinpen @gorry5 おわっ!これはいい感じにハードなw (hami)
08/07 14:59 (@reinon_68000) @sinpen @wtnbgo @gorry5 確かにやってそうw (hisu)
08/07 15:00 @sinpen @reinon_68000 @gorry5 実際のビルド手順では、編集可能なテンプレートの build.xml から生成用の build.xml 出力して ant 走らせてるので、そこに条件とか処理とか足してやればどうにでもはなりそうです (hiha)

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