08/07 01:16 (
@kondoujp)
@gorry5 単純に、触り方で状況が変わる (画面が崩れただけで終わるとか、そのままフリーズとか) っていう加減とかが再現できるんだろーかっていうのと、そんなのを色々調査するくらいなら、素直にメモリー書き変えて終わりでいいっていう……w
(koso)
08/07 02:10 なんかここ数日それっぽい言葉が聞こえてきたのでInternet Archiveから掘り出して貼っておくか…/Kenji Rikitake's Cyberscope:自分の声の大きさを知れ https://web.archive.org/web/20001218085600/
URL:www.ne.jp (senu)
08/07 02:13 SNSどころかBlogなんて言葉が生まれる前からあったんだよな…>「自分の声の大きさを知れ」
(sehi)
08/07 03:36 @reinon_68000 C++ガリガリなら個人的にはnvidiaのVisualStudio用Android環境をおすすめしてます…GLESも多少の注意でWindowsのOpenGLと共通コード書けるのでマルチ開発すら可能 https://developer.nvidia.com/gameworks-tools-overview
(tike)
08/07 13:32 ? RT
@wtnbgo: https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/61b15204-e6ae-4f9a-a59a-b3d916e1bb3f しなっと3プラットフォーム(Android, iOS, Win Univ) 対応のテンプレートがでておる
(soma)
08/07 13:41 ただ、VS2015でMS自身がAndroid開発に本気になってきてるので、この動向も追いたいところ
(tabi)
08/07 14:51 ぶたさん、業界的にエポックメイキングな感じは一切ない割に、好かれている度は高く、ゲーセンでもそこそこ生き残り、移植もされている印象がある… :D
(hana)
08/07 15:08 さっきの「4人対戦ミニミニゲーム」に「SFCきんぎょ注意報の貝殻拾い」相当が入っていて、これは知らなかったのでうぉぉってなってる…好きだったのよこれ
(humo)
08/07 01:16 @gorry5 単純に、触り方で状況が変わる (画面が崩れただけで終わるとか、そのままフリーズとか) っていう加減とかが再現できるんだろーかっていうのと、そんなのを色々調査するくらいなら、素直にメモリー書き変えて終わりでいいっていう……w
(koso)
08/07 03:36 (
@gorry5)
@reinon_68000 C++ガリガリなら個人的にはnvidiaのVisualStudio用Android環境をおすすめしてます…GLESも多少の注意でWindowsのOpenGLと共通コード書けるのでマルチ開発すら可能 https://developer.nvidia.com/gameworks-tools-overview
(tike)
08/07 12:15 ようやっと長年引きずってた描画周りがJavaで固まったので、そろそろC++でガッチリ書き直したいところでした。
(piho)
08/07 12:23 @sinpen @gorry5 プリミティブな描画だけではなく、広域マッピングがらみもJavaだと大きめの配列確保するだけで酷く引っかかったりで、Javaだけで構築、ってのはほんとうにストレス溜まっておりました(^_^;
(pumu)
08/07 12:41 というかGoogle本家が用意している環境が、ADKとAS共にここまで不安定とは…orz
(ze)
08/07 13:53 C#も好きなのでVS2015かな?と思っていたのですが、プラグイン有料なんですよね…。3rdの有料プラグインって良い思い出ないので…当面はAndroidWorks一択になりそうです。僕もブログに導入記書いてみよかな?
(tubo)
08/07 14:15 うちで一番良いのはSHなんですが、他は中華が多いので一応大丈夫…かなぁ(^_^;
(nape)
08/07 14:50 サンプル重要ですよねぇ。いつもサンプルから改変していって、自前のまでひっぱるやり方してました。
(hasi)
08/07 09:56 @gorry5 @reinon_68000 WindowsでAndroidのコード書くならANGLE Project https://code.google.com/p/angleproject/ 使えば、gorryせんせオススメのnvidiaの環境と組み合わせるの良い感じです
(gime)
08/07 13:44 @gorry5 @reinon_68000 個人的にはVSの方向はC#側に力を入れているように見えてるので、こちらの仕事と合致するかなあ・・という感じ。調べる暇も無いだけだけどw ともあれ、AndroidWorks(TADP)はなんでこんなに良いのに日本で話に出ないのか不思議
(tiri)
08/07 13:32 (
@gorry5) ? RT
@wtnbgo: https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/61b15204-e6ae-4f9a-a59a-b3d916e1bb3f しなっと3プラットフォーム(Android, iOS, Win Univ) 対応のテンプレートがでておる
(soma)