08/07 02:13 SNSどころかBlogなんて言葉が生まれる前からあったんだよな…>「自分の声の大きさを知れ」
(sehi)
08/07 03:36 @reinon_68000 C++ガリガリなら個人的にはnvidiaのVisualStudio用Android環境をおすすめしてます…GLESも多少の注意でWindowsのOpenGLと共通コード書けるのでマルチ開発すら可能 https://developer.nvidia.com/gameworks-tools-overview
(tike)
08/07 03:36 (
@gorry5)
@reinon_68000 C++ガリガリなら個人的にはnvidiaのVisualStudio用Android環境をおすすめしてます…GLESも多少の注意でWindowsのOpenGLと共通コード書けるのでマルチ開発すら可能 https://developer.nvidia.com/gameworks-tools-overview
(tike)
08/07 12:15 ようやっと長年引きずってた描画周りがJavaで固まったので、そろそろC++でガッチリ書き直したいところでした。 (piho)
08/07 12:23 @sinpen @gorry5 プリミティブな描画だけではなく、広域マッピングがらみもJavaだと大きめの配列確保するだけで酷く引っかかったりで、Javaだけで構築、ってのはほんとうにストレス溜まっておりました(^_^;
(pumu)
08/07 12:41 というかGoogle本家が用意している環境が、ADKとAS共にここまで不安定とは…orz
(ze)
08/07 09:56 @gorry5 @reinon_68000 WindowsでAndroidのコード書くならANGLE Project https://code.google.com/p/angleproject/ 使えば、gorryせんせオススメのnvidiaの環境と組み合わせるの良い感じです
(gime)