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08/07 02:10 なんかここ数日それっぽい言葉が聞こえてきたのでInternet Archiveから掘り出して貼っておくか…/Kenji Rikitake's Cyberscope:自分の声の大きさを知れ https://web.archive.org/web/20001218085600/URL:www.ne.jp (senu)
08/07 02:13 SNSどころかBlogなんて言葉が生まれる前からあったんだよな…>「自分の声の大きさを知れ」 (sehi)
08/07 03:36 @reinon_68000 C++ガリガリなら個人的にはnvidiaのVisualStudio用Android環境をおすすめしてます…GLESも多少の注意でWindowsのOpenGLと共通コード書けるのでマルチ開発すら可能 https://developer.nvidia.com/gameworks-tools-overview (tike)
08/07 09:56 (@sinpen) @gorry5 @reinon_68000 WindowsでAndroidのコード書くならANGLE Project https://code.google.com/p/angleproject/ 使えば、gorryせんせオススメのnvidiaの環境と組み合わせるの良い感じです (gime)
08/07 12:15 (@reinon_68000) @sinpen @gorry5 おぉ?!素敵な情報ありがとうございます!!
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08/07 12:23 (@reinon_68000) @sinpen @gorry5 プリミティブな描画だけではなく、広域マッピングがらみもJavaだと大きめの配列確保するだけで酷く引っかかったりで、Javaだけで構築、ってのはほんとうにストレス溜まっておりました(^_^; (pumu)
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08/07 12:26 (@sinpen) @reinon_68000 @gorry5 うちはgorryせんせにAndroidWorks(の前身のTegraAndroidDevelopPack)を教えて貰ってからAndroid開発がそれほど苦痛じゃなくなりました、、w (peso)
08/07 12:41 (@reinon_68000) @sinpen @gorry5 前にGorryさんがその全身(かな?)のをつぶやかれていたのは気になってはいたのですが、安定してるのかなぁ?とか様子見のの内に失念していました。
08/07 13:23 (@sinpen) @reinon_68000 @gorry5 基本、本家NDKの上に乗ってる環境なので安定度とかは本家NDK依存ですけど、自分とこではこの環境でいくつかアプリリリースまで開発してますね。聖剣2Android版もこの環境です。 (sete)
08/07 13:24 しばらく発令なかった光化学スモッグ注意報が今日は出たな…風ないもんな… (sene)
08/07 13:24 @Pomamahaun うまいのよ… (sehe)

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