08/07 01:16 (
@kondoujp)
@gorry5 単純に、触り方で状況が変わる (画面が崩れただけで終わるとか、そのままフリーズとか) っていう加減とかが再現できるんだろーかっていうのと、そんなのを色々調査するくらいなら、素直にメモリー書き変えて終わりでいいっていう……w
(koso)
08/07 02:10 なんかここ数日それっぽい言葉が聞こえてきたのでInternet Archiveから掘り出して貼っておくか…/Kenji Rikitake's Cyberscope:自分の声の大きさを知れ https://web.archive.org/web/20001218085600/
URL:www.ne.jp (senu)
08/07 02:13 SNSどころかBlogなんて言葉が生まれる前からあったんだよな…>「自分の声の大きさを知れ」 (sehi)
08/07 03:36 @reinon_68000 C++ガリガリなら個人的にはnvidiaのVisualStudio用Android環境をおすすめしてます…GLESも多少の注意でWindowsのOpenGLと共通コード書けるのでマルチ開発すら可能 https://developer.nvidia.com/gameworks-tools-overview
(tike)
08/07 01:16 @gorry5 単純に、触り方で状況が変わる (画面が崩れただけで終わるとか、そのままフリーズとか) っていう加減とかが再現できるんだろーかっていうのと、そんなのを色々調査するくらいなら、素直にメモリー書き変えて終わりでいいっていう……w
(koso)
08/07 03:36 (
@gorry5)
@reinon_68000 C++ガリガリなら個人的にはnvidiaのVisualStudio用Android環境をおすすめしてます…GLESも多少の注意でWindowsのOpenGLと共通コード書けるのでマルチ開発すら可能 https://developer.nvidia.com/gameworks-tools-overview
(tike)
08/07 12:15 ようやっと長年引きずってた描画周りがJavaで固まったので、そろそろC++でガッチリ書き直したいところでした。
(piho)
08/07 09:56 @gorry5 @reinon_68000 WindowsでAndroidのコード書くならANGLE Project https://code.google.com/p/angleproject/ 使えば、gorryせんせオススメのnvidiaの環境と組み合わせるの良い感じです
(gime)