08/17 14:19 (
@Hashi6001)
@gorry5 一応、オンラインRPGゲームを何年もやってたことがあるので、他人とのコミュニケーションの面白さは分かりますし、シナリオの面白さも分かります。艦これの場合は、他人プレーヤーとの接点が希薄なのと、シナリオはほぼ存在しないですよね。
(nimu)
08/17 14:28 (
@Hashi6001)
@gorry5 はい、そうだと思います。艦これの面白さは、その外側なんでしょうね。私が言った、サイコロ振ってるだけというのは、そういう部分をそぎ落とした後に残ったゲームのコア部分(抽象的ですみません)が、サイコロ振って確率で勝つ・入手するというところ、という意味です。
(nuru)
08/17 14:40 (
@gorry5)
@Hashi6001 というか「ゲームの外側にある、プレイヤー達が作り上げたもの」を楽しむためのコアとしての存在になったゲーム、というのは大昔からあるわけで、ならばいっそ「ゲームの外の世界」を作るための部品としてのみ最適化されたコアでいいんじゃね…というのが今あるんじゃないかなと
(nomu)