08/17 14:19 (
@Hashi6001)
@gorry5 一応、オンラインRPGゲームを何年もやってたことがあるので、他人とのコミュニケーションの面白さは分かりますし、シナリオの面白さも分かります。艦これの場合は、他人プレーヤーとの接点が希薄なのと、シナリオはほぼ存在しないですよね。
(nimu)
08/17 14:28 (
@Hashi6001)
@gorry5 はい、そうだと思います。艦これの面白さは、その外側なんでしょうね。私が言った、サイコロ振ってるだけというのは、そういう部分をそぎ落とした後に残ったゲームのコア部分(抽象的ですみません)が、サイコロ振って確率で勝つ・入手するというところ、という意味です。
(nuru)
08/17 14:40 @Hashi6001 というか「ゲームの外側にある、プレイヤー達が作り上げたもの」を楽しむためのコアとしての存在になったゲーム、というのは大昔からあるわけで、ならばいっそ「ゲームの外の世界」を作るための部品としてのみ最適化されたコアでいいんじゃね…というのが今あるんじゃないかなと
(nomu)
08/17 14:44 (
@Hashi6001)
@gorry5 そこは否定してなくて…ああ、GORRYさんと私とで、ゲームを楽しむために重要視している箇所が違うのか。私は開発会社が提供する中だけで考えているのですが、ユーザーコミュニケーションまで含めたゲーム設計だから、そこも考慮するべきってことですね。
(haki)
08/17 14:19 @gorry5 一応、オンラインRPGゲームを何年もやってたことがあるので、他人とのコミュニケーションの面白さは分かりますし、シナリオの面白さも分かります。艦これの場合は、他人プレーヤーとの接点が希薄なのと、シナリオはほぼ存在しないですよね。
(nimu)
08/17 14:28 @gorry5 はい、そうだと思います。艦これの面白さは、その外側なんでしょうね。私が言った、サイコロ振ってるだけというのは、そういう部分をそぎ落とした後に残ったゲームのコア部分(抽象的ですみません)が、サイコロ振って確率で勝つ・入手するというところ、という意味です。
(nuru)
08/17 14:40 (
@gorry5)
@Hashi6001 というか「ゲームの外側にある、プレイヤー達が作り上げたもの」を楽しむためのコアとしての存在になったゲーム、というのは大昔からあるわけで、ならばいっそ「ゲームの外の世界」を作るための部品としてのみ最適化されたコアでいいんじゃね…というのが今あるんじゃないかなと
(nomu)
08/17 14:44 @gorry5 そこは否定してなくて…ああ、GORRYさんと私とで、ゲームを楽しむために重要視している箇所が違うのか。私は開発会社が提供する中だけで考えているのですが、ユーザーコミュニケーションまで含めたゲーム設計だから、そこも考慮するべきってことですね。
(haki)
08/17 14:24 私もネットの仲間と愚痴りながらイベント攻略とかしてたから、たぶん今でも続けているんだと思っています
(nuka)
08/17 14:39 未だに友軍艦隊も実装されてませんし、せいぜい演習で知り合いのアカウントを見かけるのが関の山ですから
(nohe)