09/03 00:41 (
@sha_w_)
@gorry5 NSFやWSR形式のような、音源ドライバ(プログラムのバイナリ)が静的にリンクされているような場合(プログラムそのものが、曲データファイルに含まれている場合)は、及ぶという認識でいました。
(kegi)
09/03 00:58 @sha_w_ それは「GPLバイナリを含んだ曲データ」ではなく「曲データを含んだGPLバイナリ」であるべきもので、本来はやはり「純粋な曲データ」のみが公開対象で、曲データのソースコードを公開する必要はないですね
(saga)
09/03 01:08 最近動かなくなったコードの修正を頼まれて見てみたら「ビットフィールド入りの構造体メモリイメージをファイルに読み書きしてる」コードで、Cコンパイラのバージョン変更でビットフィールドのパディングが変わったせいと判明。だからそんなコード書くなってばさ…(苦笑
(sizo)
09/03 01:43 当方は嬉々としてコテを握ってしまうタイプなので、今回のエンジニアやきそば話には参戦できないのであった…(苦笑
(sode)
09/03 01:44 (
@kondoujp) まぁ、あくまでも「意に反して」焼きそばを作らされるというのが主眼であると思うので、別に焼きそばであるかどうかは別の話だと思うので、
@gorry5 さんには「意に反した」焼きそばを作ってもらう感じにしたら、割と全力で参戦してもらえる気はするw
(sobo)
09/03 01:59 nvidiaから「SHIELD Tabletの交換処理遅れてるわ?ごめんね?」連絡がきていた…
(tihe)
09/03 14:46 @gorry5 1:はリトルエンディアン(x86やarm)、2:は2byteアラインのビッグエンディアン(68000)、3:は最近よく見る「ビット演算タルいからバイトにしちゃう」パターン
(heho)
09/03 14:49 ビットフィールドは「ハードウェアレジスタ叩くのに便利」「メモリをケチる」の2つの用途で使われるのが普通だけど、今やどっちも必要ではなくなってきてるからな…組み込みでハードレジスタをビット単位で操作する必要がまだどれほど残っているかは知らんけど
(hepu)
09/03 15:31 フルHD液晶が多くて圧縮テクスチャに制限があるAndroidでは3D辛いとこあるからな…とはいえNexus5で辛いといろいろしょんぼり抱えそうな気がする… https://twitter.com/vitalsine/status/639319618083880960
(moku)
09/03 15:36 「GLES3テクスチャを高速に回せるHD解像度程度の液晶の機種」が3D要求度の高いアプリでは満足度高いけど…日本のAndroidだとあんまりない気がする…
(moru)
09/03 15:42 iOS相当の圧縮テクスチャってAndroidではめんどくさい(GLES3なら楽だけど対応機種の点で不利、GLES2だと品質落ちるし複数GPU向けに用意しないといけない)のよね…Unityとかに頼ればめんどくささだけは減るけど、品質の点ではやはりアレ
(rama)
09/03 17:05 さすがに「要RAM2GBのスマホアプリ」は何かおかしいと思わざるをえない…(苦笑>モンハン
(zada)
09/03 22:33 「変態なことをしないと動かなかった」んじゃない…「当時まだそれは変態行為じゃなかった」だけだ…多分(苦笑 https://twitter.com/snapwith/status/639429550217170945
(zema)
09/03 01:44 まぁ、あくまでも「意に反して」焼きそばを作らされるというのが主眼であると思うので、別に焼きそばであるかどうかは別の話だと思うので、
@gorry5 さんには「意に反した」焼きそばを作ってもらう感じにしたら、割と全力で参戦してもらえる気はするw
(sobo)
09/03 00:41 @gorry5 NSFやWSR形式のような、音源ドライバ(プログラムのバイナリ)が静的にリンクされているような場合(プログラムそのものが、曲データファイルに含まれている場合)は、及ぶという認識でいました。
(kegi)
09/03 00:58 (
@gorry5)
@sha_w_ それは「GPLバイナリを含んだ曲データ」ではなく「曲データを含んだGPLバイナリ」であるべきもので、本来はやはり「純粋な曲データ」のみが公開対象で、曲データのソースコードを公開する必要はないですね
(saga)
@tokihiro_naito [
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09/03 18:50 ググるとセキュリティホールとして狙われやすいってら記事があるんで,手抜きしないコード書いてみます
(pube)