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09/03 14:43
(
@gorry5
) とした時、メモリ上で少なくとも以下のパターンは見た。
09/03 14:43
(
@gorry5
) 1:bbbaaaaa 00000bbb
09/03 14:43
(
@gorry5
) 2:00000bbb bbbaaaaa
09/03 14:43
(
@gorry5
) 3:000aaaaa 000bbbbb
(hupo)
09/03 14:46
(
@gorry5
)
@gorry5
1:はリトルエンディアン(x86やarm)、2:は2byteアラインのビッグエンディアン(68000)、3:は最近よく見る「ビット演算タルいからバイトにしちゃう」パターン
(heho)
--------
09/03 14:49
(
@gorry5
) ビットフィールドは「ハードウェアレジスタ叩くのに便利」「メモリをケチる」の2つの用途で使われるのが普通だけど、今やどっちも必要ではなくなってきてるからな…組み込みでハードレジスタをビット単位で操作する必要がまだどれほど残っているかは知らんけど
(hepu)
--------
09/03 14:52
(
@argrath
)
@gorry5
とりあえずコロンで検索、とか
(hohi)
09/03 14:54
(
@gorry5
)
@argrath
うん、まあ実際それで…(苦笑
(hogu)
09/03 14:57
(
@masaru0714
)
@argrath
@gorry5
コロンだけだとcase XX:が大量に引っかかりそうなので ": *[1-9][0-9]*;" とか?
(hopa)
09/03 15:01
(
@gorry5
)
@gorry5
ちなみにAndroidは3:、iOSは32bitが1:で64bitが3:…現在のところは。
(mamu)
09/03 15:31
(
@gorry5
) フルHD液晶が多くて圧縮テクスチャに制限があるAndroidでは3D辛いとこあるからな…とはいえNexus5で辛いといろいろしょんぼり抱えそうな気がする… https://twitter.com/vitalsine/status/639319618083880960
(moku)
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