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@gorry5 [<<|@|>>]
09/04 01:02 @silpheed_kt 止むのは土曜らしいぞ… (sono)
09/04 01:03 @silpheed_kt あーでも明日も止むだけは止むかしら…ちょっとグズるかもだが (sore)
09/04 01:05 (@silpheed_kt) @gorry5 なるほど、降ったりやんだりかもですね。蒸し暑くてしんどくて ;; (taka)
09/04 01:15 @AoiMoe @kakei_jp @silpheed_kt 来週土曜あたりどうかなーと…ピクセル観たあとにでも (tiko)
09/04 13:57 (@AoiMoe) @gorry5 @kakei_jp @silpheed_kt 来週なら大丈夫 (higa)
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09/04 14:10 @Niratama その最適化って、プログラム方面よりむしろUnity独自の描画最適化やらリソース運用やらでは… (home)
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09/04 14:22 @snapwith ただ、「夢だった部分を埋めたものが夢そのものじゃなかった」とか「遠くにあった頃はちょっとの差にしか見えなかったものが手前に引き寄せたらえらい差だった」とか、そういうのはやはりあるというか…んー(苦笑 (mapi)
09/04 14:37 (@snapwith) @gorry5 わはは、こんなはずじゃはありますねw (meso)
09/04 15:18 (@Niratama) @gorry5 なので「ゲーム以外の事」だと思うんだけど (redo)
09/04 15:24 散髪完了 (rodi)
09/04 15:39 厚木の梨を買う日 URL:p.upa.jp URL:t.co (gutu)

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09/04 01:05 @gorry5 なるほど、降ったりやんだりかもですね。蒸し暑くてしんどくて ;; (taka)
09/04 01:15 (@gorry5) @AoiMoe @kakei_jp @silpheed_kt 来週土曜あたりどうかなーと…ピクセル観たあとにでも (tiko)
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09/04 14:22 (@gorry5) @snapwith ただ、「夢だった部分を埋めたものが夢そのものじゃなかった」とか「遠くにあった頃はちょっとの差にしか見えなかったものが手前に引き寄せたらえらい差だった」とか、そういうのはやはりあるというか…んー(苦笑 (mapi)
09/04 14:37 @gorry5 わはは、こんなはずじゃはありますねw (meso)

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