11/28 11:48 (
@gorry5) BSで放送してくれるかしら…? https://twitter.com/hikaruufo/status/670431905662312448
(hutu)
11/28 12:10 (
@gorry5) I'm at ブッチャーズ☆グリル in 横浜市, 神奈川県 https://www.swarmapp.com/c/iCdaa8lFvjS
(miti)
11/28 12:58 (
@gorry5) これからブルク13なのに昼飯はこっち側にするかというくらいには野毛は興味あるんだけど、横浜で昼飯ってこと自体そんなにないからな…(苦笑
(resi)
11/28 14:43 (
@gorry5) I'm at ヨドバシカメラ マルチメディア横浜 in 横浜市, Kanagawa-ken https://www.swarmapp.com/c/kN11j0NIoam
(buto)
11/28 15:30 (
@gorry5) ヨドでカメラバッグ見物してて、iPad Pro持ちたいカメラマン増えるだろうけど既存のカメラバッグに入れるの難しいだろうね…とか思ったり。クッションだけじゃ曲げの力は抑えられないだろうから板材を入れる必要が出てくるはずで、でもそうするとノートPC入れたほうがいいよなと :D
(pe)
11/28 15:51 (
@gorry5) これ「PS2のアナログスティックと携帯のキー入力の比較」じゃなくて単に「デジタル入力とアナログ入力の差」だよね多分… https://twitter.com/megamarsun/status/670478751466172417
(koni)
11/28 15:54 (
@megamarsun)
@gorry5 ちょっと言葉たらずでしたが、実際はアナログ入力でも最初の動きには遅延が入ります。最初はがっつり動かしても実はゆっくり動く様に調整されていました。携帯版がFPSが低かったので、遅延を処理してなかったという話です。10?12FPSだったので、1フレーム遅延をいました。
(kori)
11/28 15:54 (
@gorry5) 「PS2コントローラでの入力→出力反映」に比べたら、「携帯電話のキー入力→出力反映」のほうがもともとずっと遅いはずなのです…
(kozu)
11/28 16:04 (
@gorry5) アナログ入力が活かされているゲームでも「デジタル入力が好みor便利な場合」を想定してデジタル入力で動くようなケースが多いけど、これをアナログ入力エミュレーションさせちゃうかどうかの判断は結構難しい…
(sabo)
11/28 16:21 (
@gorry5) なおこの手の遅延処理(実際はアナログエミュレーション)には単純なバッファリングよりも畳み込み(コンボリューション)演算が使われる…というか、ゲームまわりでもわりと必須技術な気はする…
(sene)
11/28 22:17 (
@gorry5) なおテープもデーレコもまだ生きているはずなので、わざわざLPT-USBで起動しなくてもいいっちゃいいんだけど、3-4KB/s(テープの20倍速以上)でロードできるのがたまらない… :D
(tuha)
11/28 22:20 (
@gorry5) ちなみにモニタはいつものON-LAP1303(初期型)VGAへ端子変換のみで直結。初期型以外は15kHz食えないという話なので注意
(teko)