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11/28 15:51 (@gorry5) これ「PS2のアナログスティックと携帯のキー入力の比較」じゃなくて単に「デジタル入力とアナログ入力の差」だよね多分… https://twitter.com/megamarsun/status/670478751466172417 (koni)
11/28 15:54 (@megamarsun) @gorry5 ちょっと言葉たらずでしたが、実際はアナログ入力でも最初の動きには遅延が入ります。最初はがっつり動かしても実はゆっくり動く様に調整されていました。携帯版がFPSが低かったので、遅延を処理してなかったという話です。10?12FPSだったので、1フレーム遅延をいました。 (kori)
11/28 15:54 (@gorry5) 「PS2コントローラでの入力→出力反映」に比べたら、「携帯電話のキー入力→出力反映」のほうがもともとずっと遅いはずなのです… (kozu)
11/28 15:59 (@Takaton_JNR) @gorry5 全然関係ありませんがMI68で突然握手をお願いしたものです。
11/28 15:59 (@Takaton_JNR) その節は大変失礼いたしました
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11/28 15:59 (@Takaton_JNR) m(_ _)m
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11/28 15:59 (@Takaton_JNR) X1のFM音源ドライバーを作成なさったGORRYさんが目の前に((((;゜Д゜)))
11/28 15:59 (@Takaton_JNR) 今でもボクの宝物です♪ https://t.co/bTnmpIdWoF (sana)
11/28 15:59 (@pman4416) @gorry5 「0.1秒だけ早い」という表現の時点で既にいろいろ破綻してるかと… (sani)
11/28 16:04 (@gorry5) アナログ入力が活かされているゲームでも「デジタル入力が好みor便利な場合」を想定してデジタル入力で動くようなケースが多いけど、これをアナログ入力エミュレーションさせちゃうかどうかの判断は結構難しい… (sabo)
11/28 16:21 (@gorry5) なおこの手の遅延処理(実際はアナログエミュレーション)には単純なバッファリングよりも畳み込み(コンボリューション)演算が使われる…というか、ゲームまわりでもわりと必須技術な気はする… (sene)

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