12/02 05:41 @gorry5 なお現時点では複数のGLコンテキストを作成できないので、最初にGLコンテキストを作成したスレッドのみが以後ずっと描画することになります
(sose)
12/02 06:02 @Saider51 GORRY さんからのは見えてましたが、そこの範囲だと言ってることは一緒なので (Windows の "UI 担当スレッド" と "GL コンテキストを作成したスレッド" は、話としては同じ)、そこにいかに余計な仕事をさせないかってのは、まぁ普通にありますね。 (soze)
12/02 06:02 (@kondoujp) @Saider51 GORRY さんからのは見えてましたが、そこの範囲だと言ってることは一緒なので (Windows の "UI 担当スレッド" と "GL コンテキストを作成したスレッド" は、話としては同じ)、そこにいかに余計な仕事をさせないかってのは、まぁ普通にありますね。 (soze)