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twtlog 20100921a
]
01/20 22:41
(
@sinpen
)
@gorry5
ここんとこずっとSHIELD使ってたので気づかなかったよ・・
(soda)
01/20 23:31
(
@gorry5
)
@sinpen
ところで、こちら
URL:opengles.gpuinfo.org
だとNexus5のGL_MAX_TEXTURE_SIZEは4096だということになっているようだけど、そちらは何が問題ありましたか
(hano)
01/20 23:46
(
@sinpen
)
@gorry5
む?うちにある端末で GLint maxTex; glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &maxTex); やったら2048返って来たよ
(hure)
01/20 23:46
(
@gorry5
)
@sinpen
OSバージョンによる差はあるかも
(huzi)
01/20 23:47
(
@sinpen
)
@gorry5
あれ、このスペック表おかしくない?Nexus5って解像度1920x1080だと思うけど
(hupi)
--------
01/20 23:49
(
@gorry5
)
@sinpen
アプリ使用可能領域のみ(フルスクリーンでない)の可能性はある
(hesu)
--------
01/20 23:49
(
@sinpen
)
@gorry5
ふむむ。OSバージョンそういやなんだったかなあ。最新にした気がするけど、今手元にないのだわ
(hemi)
01/20 23:50
(
@sinpen
)
@gorry5
なる、フルスクリーンじゃないってなら納得いくかも・・って、フルスクリーンにしたらテクスチャ最大値減るとか無い・・よな・・
(heru)
01/20 23:52
(
@gorry5
)
@sinpen
まあ何にせよ、個人的にはES2なら2048、4096使いたいならES3からかな…
(hebi)
01/20 23:53
(
@sinpen
)
@gorry5
一応2048までで動くようにしてて、4096いけたら高解像度素材、みたいにしてみた。ES3は他の機種との兼ね合いがなあ・・
(hoke)
01/20 23:55
(
@gorry5
)
@ksmakoto
今や高級アセンブラの称号はjavascriptのものになりつつありますし…(ぉぃ
(hohe)
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