[最新] ■[前年|前月|前日|2016/01/28|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]
■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]

01/28 01:31 (@gorry5) @bugnekotinyan うちはBITCODE_GENERATION_MODE=YESを入れてあります (he)
01/28 01:34 (@gorry5) @sinpen そういえばまだでしたね… :D (du)
--------
01/28 01:40 (@bugnekotinyan) BITCODE_ENABE=YESだとフレームワークの場合に限りbitcodeなしのができちゃうみたいなので、BITCODE_GENERATION_MODE=bitcodeを追加してました。そっちをためさせてもらいますにゃ
--------
01/28 01:40 (@bugnekotinyan) @gorry5 (kisa)
01/28 01:42 (@gorry5) ハルチカOPの「ドラムスティックの残像」が不透明だったのが半透明に修正されていた…やっぱ気になっていたのか :D (kiso)
01/28 01:43 (@gorry5) @bugnekotinyan より正確には、その1行と「OTHER_CFLAGSに"-fembed-bitcode"」を手元では追加しています (kihu)
01/28 02:07 (@chama1555) @akuzo2p @RC_Chelesea @wing_2608 @asobin_sst_but こんばんは。GORRYさんのMDXコアですとPCMチャンネル毎にpan振れるみたいです。自分はこの動画でその事を初めて知って驚きました。URL:nico.ms (kuge)
01/28 02:09 (@bugnekotinyan) いろいろどうもです。どうもほかの設定でしくってるみたいで、bitcodeなしのフレームワークができちゃうみたいです。当面開発中はなしですませてアーカイブの時にフレームワークをbitcodeありでビルドしなおすことにします @gorry5 (kudo)

■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]
[最新] ■[前年|前月|前日|2016/01/28|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]