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01/28 01:31
(
@gorry5
)
@bugnekotinyan
うちはBITCODE_GENERATION_MODE=YESを入れてあります
(he)
01/28 01:34
(
@gorry5
)
@sinpen
そういえばまだでしたね… :D
(du)
01/28 01:40
(
@bugnekotinyan
) BITCODE_ENABE=YESだとフレームワークの場合に限りbitcodeなしのができちゃうみたいなので、BITCODE_GENERATION_MODE=bitcodeを追加してました。そっちをためさせてもらいますにゃ
--------
01/28 01:40
(
@bugnekotinyan
)
@gorry5
(kisa)
--------
01/28 01:42
(
@gorry5
) ハルチカOPの「ドラムスティックの残像」が不透明だったのが半透明に修正されていた…やっぱ気になっていたのか :D
(kiso)
01/28 01:43
(
@gorry5
)
@bugnekotinyan
より正確には、その1行と「OTHER_CFLAGSに"-fembed-bitcode"」を手元では追加しています
(kihu)
01/28 02:07
(
@chama1555
)
@akuzo2p
@RC_Chelesea
@wing_2608
@asobin_sst_but
こんばんは。GORRYさんのMDXコアですとPCMチャンネル毎にpan振れるみたいです。自分はこの動画でその事を初めて知って驚きました。
URL:nico.ms
(kuge)
01/28 02:09
(
@bugnekotinyan
) いろいろどうもです。どうもほかの設定でしくってるみたいで、bitcodeなしのフレームワークができちゃうみたいです。当面開発中はなしですませてアーカイブの時にフレームワークをbitcodeありでビルドしなおすことにします
@gorry5
(kudo)
01/28 02:54
(
@gorry5
)
@chama1555
@akuzo2p
@RC_Chelesea
@wing_2608
@asobin_sst_but
これ、X68sound.dll内のMSM6258出力ミキサのバグですね…ソースを読むと「ch毎にpanを読んで左右へミキシング」しちゃってます… :D
(sasi)
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