01/28 01:42 ハルチカOPの「ドラムスティックの残像」が不透明だったのが半透明に修正されていた…やっぱ気になっていたのか :D (kiso)
01/28 03:00 もっと正確にいうと、X68sound.dllのPCM8処理部は「律儀に全chの出力をMSM6258として模倣してる」んじゃなくて「MSM6258が8個並列に接続されている」という実装をしています。ある意味、夢の構成… :D
(sahu)
01/28 01:40 BITCODE_ENABE=YESだとフレームワークの場合に限りbitcodeなしのができちゃうみたいなので、BITCODE_GENERATION_MODE=bitcodeを追加してました。そっちをためさせてもらいますにゃ
01/28 02:09 いろいろどうもです。どうもほかの設定でしくってるみたいで、bitcodeなしのフレームワークができちゃうみたいです。当面開発中はなしですませてアーカイブの時にフレームワークをbitcodeありでビルドしなおすことにします
@gorry5 (kudo)