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01/28 01:31 @bugnekotinyan うちはBITCODE_GENERATION_MODE=YESを入れてあります (he)
01/28 01:34 @sinpen そういえばまだでしたね… :D (du)
01/28 01:40 (@bugnekotinyan) @gorry5 (kisa)
01/28 01:42 ハルチカOPの「ドラムスティックの残像」が不透明だったのが半透明に修正されていた…やっぱ気になっていたのか :D (kiso)
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01/28 01:43 @bugnekotinyan より正確には、その1行と「OTHER_CFLAGSに"-fembed-bitcode"」を手元では追加しています (kihu)
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01/28 02:09 (@bugnekotinyan) いろいろどうもです。どうもほかの設定でしくってるみたいで、bitcodeなしのフレームワークができちゃうみたいです。当面開発中はなしですませてアーカイブの時にフレームワークをbitcodeありでビルドしなおすことにします @gorry5 (kudo)
01/28 02:54 @chama1555 @akuzo2p @RC_Chelesea @wing_2608 @asobin_sst_but これ、X68sound.dll内のMSM6258出力ミキサのバグですね…ソースを読むと「ch毎にpanを読んで左右へミキシング」しちゃってます… :D (sasi)
01/28 03:00 もっと正確にいうと、X68sound.dllのPCM8処理部は「律儀に全chの出力をMSM6258として模倣してる」んじゃなくて「MSM6258が8個並列に接続されている」という実装をしています。ある意味、夢の構成… :D (sahu)
01/28 03:21 マーキュリーユニット用などのPCM8互換ドライバであれば、同等の実装は可能なはずなので、試しているひとはいそうな気がするんだけど…さすがに040turboくらいないと辛いかもだが…(苦笑 (siko)

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01/28 01:31 (@gorry5) @bugnekotinyan うちはBITCODE_GENERATION_MODE=YESを入れてあります (he)
01/28 01:40 BITCODE_ENABE=YESだとフレームワークの場合に限りbitcodeなしのができちゃうみたいなので、BITCODE_GENERATION_MODE=bitcodeを追加してました。そっちをためさせてもらいますにゃ
01/28 01:40 @gorry5 (kisa)
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01/28 01:43 (@gorry5) @bugnekotinyan より正確には、その1行と「OTHER_CFLAGSに"-fembed-bitcode"」を手元では追加しています (kihu)
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01/28 02:09 いろいろどうもです。どうもほかの設定でしくってるみたいで、bitcodeなしのフレームワークができちゃうみたいです。当面開発中はなしですませてアーカイブの時にフレームワークをbitcodeありでビルドしなおすことにします @gorry5 (kudo)

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01/28 02:07 @akuzo2p @RC_Chelesea @wing_2608 @asobin_sst_but こんばんは。GORRYさんのMDXコアですとPCMチャンネル毎にpan振れるみたいです。自分はこの動画でその事を初めて知って驚きました。URL:nico.ms (kuge)
01/28 02:54 (@gorry5) @chama1555 @akuzo2p @RC_Chelesea @wing_2608 @asobin_sst_but これ、X68sound.dll内のMSM6258出力ミキサのバグですね…ソースを読むと「ch毎にpanを読んで左右へミキシング」しちゃってます… :D (sasi)

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