02/10 14:04 @hirasho ゲーム機は基本単一アプリケーション向けプラットフォームですが、スマホは複数アプリの並列実行向けプラットフォームなので、並列実行するアプリの分だけメモリを食う恰好ですね…スワップもないですし
(teka)
02/10 14:17 (
@hirasho)
@gorry5 ブラウザなどを落としてゲーム2個だけにしても頻繁に落とされるので、一つあたりも大きいのかな、と。解像度が高いので画像がバカ食いしているのかもしれませんね。機械によって圧縮も対応非対応があるでしょうし。
(topu)
02/10 14:25 @hirasho AndroidならSDKを入れればリモートでシェルを上げられるので、psして何がどんなタイミングでどれくらいメモリ食ってるかを覗くのは容易です。そしていろんなプロセスがこっそりとタイマーや外部通知で起動して他のプロセスを落としていく様などがよく見えます…(苦笑 (nabe)
02/10 14:04 (
@gorry5)
@hirasho ゲーム機は基本単一アプリケーション向けプラットフォームですが、スマホは複数アプリの並列実行向けプラットフォームなので、並列実行するアプリの分だけメモリを食う恰好ですね…スワップもないですし
(teka)
02/10 14:17 @gorry5 ブラウザなどを落としてゲーム2個だけにしても頻繁に落とされるので、一つあたりも大きいのかな、と。解像度が高いので画像がバカ食いしているのかもしれませんね。機械によって圧縮も対応非対応があるでしょうし。
(topu)
02/10 14:25 (@gorry5) @hirasho AndroidならSDKを入れればリモートでシェルを上げられるので、psして何がどんなタイミングでどれくらいメモリ食ってるかを覗くのは容易です。そしていろんなプロセスがこっそりとタイマーや外部通知で起動して他のプロセスを落としていく様などがよく見えます…(苦笑 (nabe)
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