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twtlog 20100921a
]
02/10 13:16
(
@gorry5
)
@sinpen
今はカタログあるんだ…前に行ったときはなかったのに
(satu)
02/10 13:26
(
@sinpen
)
@gorry5
あれ、じゃあ後から作ったのかな
(sipi)
02/10 13:38
(
@sinpen
)
@gorry5
うん、結局こっちにしましたw
(seru)
02/10 13:47
(
@gorry5
)
@sinpen
とはいえリファレンスであるところのNexus Playerでチェックしないわけにもいかないだろう…(苦笑
(taki)
02/10 13:49
(
@sinpen
)
@gorry5
え、ナニソレ、結局NexusPlayerも用意しなきゃいけないパターン・・?
(tato)
--------
02/10 14:04
(
@gorry5
)
@hirasho
ゲーム機は基本単一アプリケーション向けプラットフォームですが、スマホは複数アプリの並列実行向けプラットフォームなので、並列実行するアプリの分だけメモリを食う恰好ですね…スワップもないですし
(teka)
--------
02/10 14:17
(
@hirasho
)
@gorry5
ブラウザなどを落としてゲーム2個だけにしても頻繁に落とされるので、一つあたりも大きいのかな、と。解像度が高いので画像がバカ食いしているのかもしれませんね。機械によって圧縮も対応非対応があるでしょうし。
(topu)
02/10 14:25
(
@gorry5
)
@hirasho
AndroidならSDKを入れればリモートでシェルを上げられるので、psして何がどんなタイミングでどれくらいメモリ食ってるかを覗くのは容易です。そしていろんなプロセスがこっそりとタイマーや外部通知で起動して他のプロセスを落としていく様などがよく見えます…(苦笑
(nabe)
02/10 14:39
(
@pipixvi
)
@sinpen
@gorry5
12月くらいからっぽい。
(nuzo)
02/10 14:58
(
@gorry5
)
@yunyundetective
「ローグライク」という言葉でなく実際のゲーム(今なら不思議のダンジョン系か)のほうが通りはいいだろうけど…数としては五十歩百歩か :D
(haru)
02/10 14:58
(
@yunyundetective
)
@gorry5
DASH村に比べちゃうとどうもねw
(hagi)
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