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02/14 23:24
(
@hirasho
)
@gorry5
裏に回った時にセーブすればいいわけですね。一定のルールを守って書いていればフレームワークが勝手にそれをやってくれる、みたいなものがあるのかなあと勝手に思っていました。
(hiza)
02/14 23:28
(
@gorry5
)
@hirasho
ええ。ですが、特にコンシューマ的なゲームの制作者は「完全なステートのセーブをいつでも短時間で行えるような構造」には慣れていないことが多いですし、そもそもそれも結構難しいですし
(hune)
02/14 23:31
(
@hirasho
)
@gorry5
確かに実際やれと言われたらどうしたものかと思いますね。でも、そのへんをUnityが勝手にやってくれて、どのゲームもいい感じに復帰できるんだろうなあと勝手に思っていたのです。そのうちそうなるんだろうなと思うんですが。
(hudu)
02/14 23:36
(
@gorry5
)
@hirasho
ゲームでない一般的なアプリのためにはステートを保存できる仕組みはあります。たとえば「書きかけのまま裏に回ったメーラーが落とされた場合に書きかけの状態への復帰を簡単にするための便利な仕組み」はありますが、ゲームを作るには向いてなかったりしますね…
(hedo)
02/14 23:40
(
@hirasho
)
@gorry5
なるほどゲームでやるのは大変なわけですか。でもまあ売れたゲームがそれをやっていれば、他の真似せざるをえなくなるわけで、時間の問題なのかなという気はします。それを意識した設計を最初からしていればできないこととも思えませんし。
(horo)
--------
02/14 23:57
(
@gorry5
)
@hirasho
基本的に「ゲームエンジンが仮想マシンとして動作し、仮想マシンの状態保存/復元が短時間で行える仕組み」であることが要求されますね…エミュレータベースのゲームではわりと普通にありますが、それ以外のジャンルにどれだけ活かせるか…
(mipo)
--------
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