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04/15 13:42 (@gorry5) ? RT @Toyokeizai: 【熊本地震「LINE通話を10分無料」は大問題だ】 悪意がないにしても、ひどすぎる : URL:toyokeizai.net #東洋経済オンライン https://t.co/VsbYKSmZEO (zami)
04/15 13:57 (@gorry5) @sinpen お、帰国 (zete)
04/15 13:59 (@gorry5) マンゴーものいろいろ食ってるはずだがこれはまだだな…w https://twitter.com/sinpen/status/720717207001374720 (zemi)
04/15 14:12 (@gorry5) いまWinでQTが必要なシーンって「デジカメQT movファイルを読む」か「Macに渡す動画を作る」ときくらいだと思うけど、読み込みのcodec的にはffdshowで可能、書き出しはH.264で。QTを動的リンクしてるアプリもあるだろうけど、そういうアプリはもう捨て時なんだろう… (dago)
04/15 16:09 (@gorry5) @hirasho 技術上の問題じゃなくて規約上の問題です>実行バイナリの後付けリンク禁止 (keko)
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04/15 16:14 (@gorry5) @hirasho なお今のUnityはC++や本物のJavascriptコードをプロジェクトに含めてビルド可能です。このへんの2013年の資料とかもう古い…(苦笑 (kede)
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04/15 16:23 (@hirasho) @gorry5 ありがとうございます。新しいものはしょっちゅう変わりますね。 (sada)
04/15 16:27 (@gorry5) @hirasho 今からUnityの資料を漁るなら、Unity5以上(時期でいうと去年夏以降)限定にしておいてよいくらいだと思います (sihe)
04/15 18:33 (@gorry5) 「たかがlistやmapのためにSTL使いたくない」vs「もうlistやmapなんてSTLで十分だよ自前実装したくない」
04/15 18:33 (@gorry5) どっちもわかるが個人的にはとっくに後者 (rame)
04/15 18:48 (@gorry5) それはそのまま「自分以外の誰かのコードなんて極力少ないほうがいい」vs「自分のコードなんて極力少ないほうがいい」でもあるのだけど、STLのコンテナ回りなんざもう「自分以外の誰かのコード」という範疇ではないよね的な (repe)

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