05/13 15:20 (
@gorry5) R11G11B10Floatは演算方法自体はIEEE754そのもの(bit幅が違うだけ)ということでいいのかな…「演算方式はIEEE754だけどbit幅が違う」だけならx86とか80bitだから厳密にはIEEE754ではないけど、さっきのtweetでは考えていなかった :D
(seta)
05/13 18:28 (
@gorry5) 3回目にしてようやくPSVR体験できた…がやっぱり相変わらず「格子の向こうにぼんやり滲んだ絵が見える」程度にしか見えないし、その画面も汗ですぐ曇ってしまって更にぼんやり…うーむ(苦笑
(zetu)