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@gorry5 [<<|@|>>]
05/13 15:20 R11G11B10Floatは演算方法自体はIEEE754そのもの(bit幅が違うだけ)ということでいいのかな…「演算方式はIEEE754だけどbit幅が違う」だけならx86とか80bitだから厳密にはIEEE754ではないけど、さっきのtweetでは考えていなかった :D (seta)
05/13 16:56 おでかける (hone)
05/13 17:11 @jin1016 あれ、「自分の知らない人にいじられたくない」ということを伝えたいライセンス表現なんだと思ってます…故に、「使用を許可したい」ベースのライセンス表現に適合しないんだと (midu)
05/13 17:16 (@jin1016) @gorry5 「あれ」とは何を指しているのかよくわからないんですが…… MMDモデルの規約は統一されたものはなくて個別に色々可否が書かれていますが…… (muhi)
05/13 17:20 @jin1016 MMD方面の方々のライセンス表現(規約)ですね…今回一斉に上がってきている声がつまるところ「我々のコミュニティの外へ持ち出すな」と言ってるんだなと思ったので (mena)
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05/13 18:04 GAME ON3回目 (@ 日本科学未来館 - @miraikan in 江東区, 東京都) https://www.swarmapp.com/c/imxbOL67fue (guta)
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05/13 18:10 今日はこれ@ GAME ON URL:p.upa.jp https://t.co/YITRMV4htG (gero)
05/13 18:28 3回目にしてようやくPSVR体験できた…がやっぱり相変わらず「格子の向こうにぼんやり滲んだ絵が見える」程度にしか見えないし、その画面も汗ですぐ曇ってしまって更にぼんやり…うーむ(苦笑 (zetu)
05/13 18:32 (@reijiani) @gorry5 自分やった時、ピントの合わせ確認だけはえらく入念にされました。あれ上手く合わないと確かにぼんやりした絵だけになりますね… (zomi)
05/13 19:01 ATARI STARWARS稼動中@ GAME ON URL:p.upa.jp https://t.co/XtoaCZhF3G (bani)
05/13 19:02 ATARI STARWARSコクピット内@ GAME ON #theta360 https://theta360.com/s/krwANUIyN1G7nmOVXqD3RT0iq (bago)

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05/13 17:11 (@gorry5) @jin1016 あれ、「自分の知らない人にいじられたくない」ということを伝えたいライセンス表現なんだと思ってます…故に、「使用を許可したい」ベースのライセンス表現に適合しないんだと (midu)
05/13 17:16 @gorry5 「あれ」とは何を指しているのかよくわからないんですが…… MMDモデルの規約は統一されたものはなくて個別に色々可否が書かれていますが…… (muhi)
05/13 17:20 (@gorry5) @jin1016 MMD方面の方々のライセンス表現(規約)ですね…今回一斉に上がってきている声がつまるところ「我々のコミュニティの外へ持ち出すな」と言ってるんだなと思ったので (mena)

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05/13 18:32 @gorry5 自分やった時、ピントの合わせ確認だけはえらく入念にされました。あれ上手く合わないと確かにぼんやりした絵だけになりますね… (zomi)

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