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06/14 18:06 @kmoroboshi ちなみに、CRTCはレジスタ書き込み順序や書き込み間のウェイトが動作に影響することがままあります…X1の資料はそのへんあまり書いていないようなので注意を… (teda)
06/14 18:22 (@kmoroboshi) @gorry5 私のルーチンが冗長気味に実装されているのは恐らくウエイトを見越してだと思います。
06/14 19:12 PSVR発売日決定したのか…そしてバトルか…(苦笑 (mudu)
06/14 21:09 (@bernie6001) @gorry5 全くその通りですね。昔はインラインアセンブラを常用していたのでコンパイル後のアセンブラの作りも意識して型識別子も使っていたのですが、ここ十数年、C++の大規模システム開発ばかりでその習慣も薄れてしまって…まぁ、完全に油断してました(^^; (beko)
06/14 22:18 個人的には「関数名などの識別子を母国語に置き換えて」というのは「やっちゃいけないローカライズ」だと思っている… https://twitter.com/mkino/status/742702023691227137 (suna)
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06/14 22:22 もしやるなら「識別子としてはそのままで、見かけの名前だけを変えられるようなしくみををコードの外側に作る」べきだなと… (sese)
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06/14 22:42 (@mkino) @gorry5 小学生に、「turnLeft()」を読ませるのと「左に曲がれ()」を読ませるのとでは、まったく教育効果が違うと思いますね。
06/14 23:10 (アーケードのラスタースクロール機能は)「ラスター分のバッファを持っていて、そこにスクロールの値を書き込んでおくと、CPUの負荷ゼロでラスター処理される」 URL:www.highriskrevolution.com …というのは確かにそう…というか、この機能がある基板でしか使われなかったとも (nebo)
06/14 23:12 (@snapwith) @gorry5 あっし、そのあたりは書いた通りで残念ながらよく知らないんですよねー ちなみにPCエンジンは十分に高速だったので、ワリと平気でラスター処理が出来ましたがw (nota)
06/14 23:13 @snapwith というか、「限られたハードの機能をうまいこと搾り出してすごいことをやらかす」という思想自体、アーケード屋さんにはさほど必要のない文化であったのかもしれません… (nogi)
06/14 23:15 (@snapwith) @gorry5 あー… (nopu)

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